三维虚拟漫游中相关技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 三维虚拟漫游的基本技术 | 第13-23页 |
| ·三维虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
| ·三维虚拟现实漫游概述 | 第14-15页 |
| ·三维虚拟漫游的研究内容 | 第15页 |
| ·三维虚拟漫游的应用 | 第15-16页 |
| ·三维虚拟漫游场景的大规模地形生成技术 | 第16-18页 |
| ·LOD技术 | 第16-17页 |
| ·地表的渲染 | 第17-18页 |
| ·三维虚拟漫游中的广告植入 | 第18-20页 |
| ·虚拟广告分类 | 第18-19页 |
| ·广告植入方法 | 第19-20页 |
| ·碰撞检测 | 第20-22页 |
| ·三维虚拟漫游路径的生成 | 第22页 |
| ·本章小节 | 第22-23页 |
| 第3章 三维漫游实验系统的总体设计 | 第23-27页 |
| ·系统的功能描述 | 第23页 |
| ·系统模块划分 | 第23-25页 |
| ·系统的开发环境 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第4章 三维虚拟漫游演示系统的实现 | 第27-63页 |
| ·3D图形渲染引擎 | 第27-34页 |
| ·三维场景管理 | 第27-31页 |
| ·三维渲染管道 | 第31-34页 |
| ·虚拟漫游场景的构建 | 第34-43页 |
| ·3DS模型的建立 | 第35页 |
| ·3DS模型数据的结构 | 第35-37页 |
| ·3DS文件数据的获取 | 第37-41页 |
| ·3DS模型的绘制 | 第41-43页 |
| ·天空及大规模地形的生成 | 第43-52页 |
| ·天空的生成 | 第43页 |
| ·大规模地形的生成 | 第43-52页 |
| ·实时广告的植入 | 第52-58页 |
| ·虚拟广告模式 | 第52-53页 |
| ·相关定义 | 第53-55页 |
| ·实现方法 | 第55-56页 |
| ·关键技术 | 第56-58页 |
| ·三维自动漫游路径的生成 | 第58-62页 |
| ·障碍物包围盒 | 第58页 |
| ·钢丝算法描述 | 第58-61页 |
| ·漫游路径的优化 | 第61-62页 |
| ·本章小节 | 第62-63页 |
| 第5章 总结和展望 | 第63-65页 |
| ·总结 | 第63页 |
| ·展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第69页 |