中文摘要 | 第1-9页 |
英文摘要 | 第9-11页 |
缩略词表 | 第11-13页 |
第一部分 前言 | 第13-17页 |
1 选题的背景 | 第13-15页 |
2 研究的内容 | 第15页 |
3 选题的意义 | 第15-17页 |
·理论意义 | 第15-16页 |
·应用意义 | 第16-17页 |
第二部分 网络游戏行为偏好问卷的编制 | 第17-33页 |
1 网络游戏行为偏好划分的理论依据与假设 | 第17-18页 |
2 问卷编制过程 | 第18-21页 |
·初始问卷项目的产生 | 第18-19页 |
·工具 | 第19页 |
·问卷的施测 | 第19-21页 |
·统计软件 | 第21页 |
3 结果与分析 | 第21-27页 |
·数值转换 | 第21页 |
·项目难度分析 | 第21-22页 |
·项目的区分度 | 第22-23页 |
·探索性因素分析 | 第23-24页 |
·量表的信度分析 | 第24-25页 |
·量表的效度分析 | 第25-26页 |
·不同玩家类型之间网瘾分数的差异 | 第26页 |
·网络游戏行为偏好对网瘾的预测性 | 第26-27页 |
4 问卷的社会人口统计学分析 | 第27-29页 |
·总体玩家的人口统计学指标 | 第27页 |
·性别与不同网络游戏行为偏好 | 第27-28页 |
·年龄、网龄、游龄与不同网络游戏行为偏好 | 第28页 |
·不同类型玩家的人口统计学指标比较 | 第28-29页 |
5 讨论 | 第29-32页 |
·关于《网络游戏行为偏好问卷》编制中的儿个问题 | 第29-30页 |
·网络游戏行为偏好问卷与网络成瘾的关系 | 第30-31页 |
·关于问卷的社会人口统计学分析 | 第31-32页 |
6 结论 | 第32-33页 |
第三部分 网络游戏行为偏好与一般情况调查问卷的相关研究 | 第33-51页 |
1 研究假设 | 第33页 |
2 研究方法 | 第33-34页 |
·被试 | 第33-34页 |
·施测材料 | 第34页 |
·统计软件 | 第34页 |
3 结果 | 第34-48页 |
4 讨论 | 第48-50页 |
5 结论 | 第50-51页 |
第四部分 网络游戏行为偏好与人格特质的相关研究 | 第51-57页 |
1 研究假设 | 第51页 |
2 研究方法 | 第51-52页 |
·被试 | 第51-52页 |
·施测材料 | 第52页 |
·统计软件 | 第52页 |
3 结果 | 第52-54页 |
4 讨论 | 第54-55页 |
5 结论 | 第55-57页 |
第五部分 国内外相关的研究综述 | 第57-79页 |
1 网络心理学研究 | 第57-60页 |
2 网络游戏与攻击行为的关系研究 | 第60-70页 |
3 网络成瘾的研究 | 第70-74页 |
4 网络游戏简介 | 第74-79页 |
参考文献 | 第79-87页 |
附录 | 第87-98页 |
在读期间发表的论文 | 第98-99页 |
致谢 | 第99页 |