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网络游戏行为偏好问卷的编制及初步应用

中文摘要第1-9页
英文摘要第9-11页
缩略词表第11-13页
第一部分 前言第13-17页
 1 选题的背景第13-15页
 2 研究的内容第15页
 3 选题的意义第15-17页
   ·理论意义第15-16页
   ·应用意义第16-17页
第二部分 网络游戏行为偏好问卷的编制第17-33页
 1 网络游戏行为偏好划分的理论依据与假设第17-18页
 2 问卷编制过程第18-21页
   ·初始问卷项目的产生第18-19页
   ·工具第19页
   ·问卷的施测第19-21页
   ·统计软件第21页
 3 结果与分析第21-27页
   ·数值转换第21页
   ·项目难度分析第21-22页
   ·项目的区分度第22-23页
   ·探索性因素分析第23-24页
   ·量表的信度分析第24-25页
   ·量表的效度分析第25-26页
   ·不同玩家类型之间网瘾分数的差异第26页
   ·网络游戏行为偏好对网瘾的预测性第26-27页
 4 问卷的社会人口统计学分析第27-29页
   ·总体玩家的人口统计学指标第27页
   ·性别与不同网络游戏行为偏好第27-28页
   ·年龄、网龄、游龄与不同网络游戏行为偏好第28页
   ·不同类型玩家的人口统计学指标比较第28-29页
 5 讨论第29-32页
   ·关于《网络游戏行为偏好问卷》编制中的儿个问题第29-30页
   ·网络游戏行为偏好问卷与网络成瘾的关系第30-31页
   ·关于问卷的社会人口统计学分析第31-32页
 6 结论第32-33页
第三部分 网络游戏行为偏好与一般情况调查问卷的相关研究第33-51页
 1 研究假设第33页
 2 研究方法第33-34页
   ·被试第33-34页
   ·施测材料第34页
   ·统计软件第34页
 3 结果第34-48页
 4 讨论第48-50页
 5 结论第50-51页
第四部分 网络游戏行为偏好与人格特质的相关研究第51-57页
 1 研究假设第51页
 2 研究方法第51-52页
   ·被试第51-52页
   ·施测材料第52页
   ·统计软件第52页
 3 结果第52-54页
 4 讨论第54-55页
 5 结论第55-57页
第五部分 国内外相关的研究综述第57-79页
 1 网络心理学研究第57-60页
 2 网络游戏与攻击行为的关系研究第60-70页
 3 网络成瘾的研究第70-74页
 4 网络游戏简介第74-79页
参考文献第79-87页
附录第87-98页
在读期间发表的论文第98-99页
致谢第99页

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