| 中文摘要 | 第1-9页 |
| 英文摘要 | 第9-11页 |
| 缩略词表 | 第11-13页 |
| 第一部分 前言 | 第13-17页 |
| 1 选题的背景 | 第13-15页 |
| 2 研究的内容 | 第15页 |
| 3 选题的意义 | 第15-17页 |
| ·理论意义 | 第15-16页 |
| ·应用意义 | 第16-17页 |
| 第二部分 网络游戏行为偏好问卷的编制 | 第17-33页 |
| 1 网络游戏行为偏好划分的理论依据与假设 | 第17-18页 |
| 2 问卷编制过程 | 第18-21页 |
| ·初始问卷项目的产生 | 第18-19页 |
| ·工具 | 第19页 |
| ·问卷的施测 | 第19-21页 |
| ·统计软件 | 第21页 |
| 3 结果与分析 | 第21-27页 |
| ·数值转换 | 第21页 |
| ·项目难度分析 | 第21-22页 |
| ·项目的区分度 | 第22-23页 |
| ·探索性因素分析 | 第23-24页 |
| ·量表的信度分析 | 第24-25页 |
| ·量表的效度分析 | 第25-26页 |
| ·不同玩家类型之间网瘾分数的差异 | 第26页 |
| ·网络游戏行为偏好对网瘾的预测性 | 第26-27页 |
| 4 问卷的社会人口统计学分析 | 第27-29页 |
| ·总体玩家的人口统计学指标 | 第27页 |
| ·性别与不同网络游戏行为偏好 | 第27-28页 |
| ·年龄、网龄、游龄与不同网络游戏行为偏好 | 第28页 |
| ·不同类型玩家的人口统计学指标比较 | 第28-29页 |
| 5 讨论 | 第29-32页 |
| ·关于《网络游戏行为偏好问卷》编制中的儿个问题 | 第29-30页 |
| ·网络游戏行为偏好问卷与网络成瘾的关系 | 第30-31页 |
| ·关于问卷的社会人口统计学分析 | 第31-32页 |
| 6 结论 | 第32-33页 |
| 第三部分 网络游戏行为偏好与一般情况调查问卷的相关研究 | 第33-51页 |
| 1 研究假设 | 第33页 |
| 2 研究方法 | 第33-34页 |
| ·被试 | 第33-34页 |
| ·施测材料 | 第34页 |
| ·统计软件 | 第34页 |
| 3 结果 | 第34-48页 |
| 4 讨论 | 第48-50页 |
| 5 结论 | 第50-51页 |
| 第四部分 网络游戏行为偏好与人格特质的相关研究 | 第51-57页 |
| 1 研究假设 | 第51页 |
| 2 研究方法 | 第51-52页 |
| ·被试 | 第51-52页 |
| ·施测材料 | 第52页 |
| ·统计软件 | 第52页 |
| 3 结果 | 第52-54页 |
| 4 讨论 | 第54-55页 |
| 5 结论 | 第55-57页 |
| 第五部分 国内外相关的研究综述 | 第57-79页 |
| 1 网络心理学研究 | 第57-60页 |
| 2 网络游戏与攻击行为的关系研究 | 第60-70页 |
| 3 网络成瘾的研究 | 第70-74页 |
| 4 网络游戏简介 | 第74-79页 |
| 参考文献 | 第79-87页 |
| 附录 | 第87-98页 |
| 在读期间发表的论文 | 第98-99页 |
| 致谢 | 第99页 |