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C#中铸件凝固过程温度场三维数值模拟软件开发研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-23页
   ·引言第12-13页
   ·铸件凝固过程温度场数值模拟的国内外研究状况第13-15页
   ·铸件凝固过程温度场数值模拟软件开发的理论和方法第15-20页
     ·软件开发平台和语言第15页
     ·面向对象技术第15-16页
     ·面向对象技术在有限元程序设计中的应用第16-17页
     ·网格剖分原理和方法第17-18页
     ·温度场数值计算方法第18-20页
   ·论文主要内容第20-21页
   ·本课题研究的意义第21-23页
第二章 .NET平台及C#语言第23-27页
   ·.NET平台介绍第23页
   ·C#语言第23-26页
     ·C#语言介绍第23-24页
     ·C#与C++的区别第24-26页
   ·小结第26-27页
第三章 基于STL的有限差分网格剖分第27-33页
   ·基于STL的网格剖分原理第27-30页
     ·STL造型文件第27-28页
     ·常用的网格剖分原理第28页
     ·改进的网格剖分方法第28-30页
   ·相交轮廓线的确定第30-31页
   ·奇异点处理第31页
   ·非均匀网格剖分方法第31页
   ·对复杂铸件的剖分处理第31-32页
   ·小结第32-33页
第四章 铸件凝固过程温度场数值模拟计算方法第33-46页
   ·铸件凝固传热计算的数学模型第33-40页
     ·数值解析方法的选择第33-36页
     ·简化的直接差分法传热计算原理第36-38页
     ·边界条件和初始条件第38-40页
   ·金属凝固的潜热处理第40-45页
     ·潜热处理方法概述第40-42页
     ·本文对潜热的处理方法第42-45页
   ·小结第45-46页
第五章 三维温度场面向对象数值模拟软件开发第46-53页
   ·系统功能简介第46页
   ·系统的总体设计第46-52页
     ·软件的界面第46页
     ·对象的实现第46-48页
     ·多线程、DataSet和StringBuilder的使用第48-49页
     ·各模块主要功能介绍第49-52页
   ·小结第52-53页
第六章 数值模拟网格可视化技术研究第53-62页
   ·DirectX和OpenGL的区别第53-54页
   ·DirectX使用的关键步骤第54-58页
     ·安装DirectX SDK第54页
     ·添加对DirectX的引用第54-55页
     ·建立设备(Device)对象第55-56页
     ·建立网格(Mesh)对象第56页
     ·建立文字(Font)对象第56-57页
     ·重写OnPaint事件第57-58页
   ·多个网格的绘制及半透明效果的实现第58-59页
   ·旋转效果的实现第59页
   ·颜色温度图第59-60页
   ·GDI+的使用第60-61页
   ·小结第61-62页
第七章 温度场数值模拟软件的实用性检验第62-69页
   ·起吊凸轮铸件实体第62页
   ·网格剖分效果第62-63页
   ·铝硅二元合金相图第63页
   ·参数设置第63-64页
   ·温度场计算第64-66页
   ·温度场模拟结果及分析第66-68页
     ·冷却曲线第66-67页
     ·最后凝固区域第67-68页
   ·小结第68-69页
第八章 主要结论第69-71页
   ·本课题的创新点第69页
   ·结论第69-71页
参考文献第71-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表的学术论文第78页

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