支持无线网络的流媒体系统及在嵌入式系统下的实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·课题研究背景 | 第7-9页 |
| ·流媒体应用 | 第7-8页 |
| ·嵌入式系统 | 第8-9页 |
| ·流媒体在无线网络中的应用 | 第9页 |
| ·国内外研究状况 | 第9-12页 |
| ·流媒体技术研究现状 | 第9-11页 |
| ·流媒体系统工作模式 | 第11-12页 |
| ·无线环境下流媒体应用的研究现状 | 第12页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第12-13页 |
| ·论文工作以及结构安排 | 第13-14页 |
| 第二章 无线流媒体系统设计 | 第14-19页 |
| ·系统功能分析 | 第14-15页 |
| ·系统模型 | 第15-18页 |
| ·系统网络模型 | 第15-16页 |
| ·系统实现框架 | 第16-17页 |
| ·多用户并发设计 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 流媒体实时控制 | 第19-28页 |
| ·基于RTSP的实时控制 | 第19-20页 |
| ·RTSP协议分析 | 第19-20页 |
| ·RTSP协议功能分析 | 第20页 |
| ·实时控制的设计与实现 | 第20-26页 |
| ·设计思想 | 第20-22页 |
| ·整体设计与实现 | 第22-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第四章 媒体同步 | 第28-41页 |
| ·媒体同步技术 | 第28-30页 |
| ·媒体同步概述 | 第28-29页 |
| ·媒体同步的基本控制方法 | 第29页 |
| ·媒体同步技术 | 第29-30页 |
| ·媒体同步的设计与实现 | 第30-40页 |
| ·设计思想 | 第30-32页 |
| ·整体设计与实现 | 第32-40页 |
| ·交互式同步的设计与实现 | 第32-34页 |
| ·媒体内同步的设计与实现 | 第34-35页 |
| ·媒体间同步的设计与实现 | 第35-38页 |
| ·插播广告的同步设计与实现 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 WinCE 平台用户端实现 | 第41-52页 |
| ·WinCE 系统及基于其上的开发概述 | 第41-42页 |
| ·用户端的设计与实现 | 第42-49页 |
| ·用户端系统分析 | 第42-44页 |
| ·整体设计与工作流程 | 第44-46页 |
| ·用户端的实现 | 第46-49页 |
| ·系统实现效果 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·全文总结 | 第52-53页 |
| ·研究展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |