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基于LINUX平台的Java3D及其在虚拟建筑环境中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 前言第9-14页
   ·Web3D 技术简介第9-10页
   ·Web3D 技术的发展第10页
   ·几种Web3D 的实现技术第10-12页
     ·Viewpoint第10-11页
     ·Cult3D第11页
     ·Pulse3D第11-12页
     ·Shout3D第12页
   ·论文主要内容介绍第12-14页
第2章 VRML 及其在虚拟场景中的应用第14-25页
   ·VRML 简史第14-15页
   ·VRML 的工作原理及特征第15-16页
   ·VRML 的构件第16-20页
     ·节点(Node)第16-17页
     ·域(Field)第17页
     ·场景图(Scene Graph)第17-20页
   ·VRML 的事件与交互第20-25页
第3章 Java3D 及其在三维系统中的应用第25-44页
   ·Java3D 的特性及与VRML 的比较第25-26页
   ·在Linux 下搭建Java3D 开发系统第26-27页
   ·Java3D 场景图的结构第27-28页
   ·创建形体第28-29页
     ·基本几何形体第28页
     ·Geometry 形体第28-29页
   ·调用VRML 场景第29-31页
   ·虚拟场景漫游技术第31-36页
     ·真实建筑场景的虚拟漫游第32页
     ·虚拟建筑场景的虚拟漫游第32-33页
     ·在虚拟建筑环境中漫游的实现第33-36页
   ·与用户交互第36-38页
     ·采用Java 的事件模型第36页
     ·行为(Behavior)对象的分析第36-38页
   ·运用Java3D 创建一个虚拟漫游系统第38-43页
   ·在互连网上发布程序第43-44页
第4章 结论第44-48页
   ·主要工作第44-45页
   ·主要创新点第45-46页
   ·进一步的工作和展望第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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