基于LINUX平台的Java3D及其在虚拟建筑环境中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 前言 | 第9-14页 |
·Web3D 技术简介 | 第9-10页 |
·Web3D 技术的发展 | 第10页 |
·几种Web3D 的实现技术 | 第10-12页 |
·Viewpoint | 第10-11页 |
·Cult3D | 第11页 |
·Pulse3D | 第11-12页 |
·Shout3D | 第12页 |
·论文主要内容介绍 | 第12-14页 |
第2章 VRML 及其在虚拟场景中的应用 | 第14-25页 |
·VRML 简史 | 第14-15页 |
·VRML 的工作原理及特征 | 第15-16页 |
·VRML 的构件 | 第16-20页 |
·节点(Node) | 第16-17页 |
·域(Field) | 第17页 |
·场景图(Scene Graph) | 第17-20页 |
·VRML 的事件与交互 | 第20-25页 |
第3章 Java3D 及其在三维系统中的应用 | 第25-44页 |
·Java3D 的特性及与VRML 的比较 | 第25-26页 |
·在Linux 下搭建Java3D 开发系统 | 第26-27页 |
·Java3D 场景图的结构 | 第27-28页 |
·创建形体 | 第28-29页 |
·基本几何形体 | 第28页 |
·Geometry 形体 | 第28-29页 |
·调用VRML 场景 | 第29-31页 |
·虚拟场景漫游技术 | 第31-36页 |
·真实建筑场景的虚拟漫游 | 第32页 |
·虚拟建筑场景的虚拟漫游 | 第32-33页 |
·在虚拟建筑环境中漫游的实现 | 第33-36页 |
·与用户交互 | 第36-38页 |
·采用Java 的事件模型 | 第36页 |
·行为(Behavior)对象的分析 | 第36-38页 |
·运用Java3D 创建一个虚拟漫游系统 | 第38-43页 |
·在互连网上发布程序 | 第43-44页 |
第4章 结论 | 第44-48页 |
·主要工作 | 第44-45页 |
·主要创新点 | 第45-46页 |
·进一步的工作和展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |