摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·平面图像变形的研究现状 | 第9-12页 |
·基于网格的平面图像变形算法 | 第10-11页 |
·基于域的平面图像变形算法 | 第11页 |
·基于点的平面图像变形算法 | 第11-12页 |
·论文研究的主要内容 | 第12页 |
·论文的结构安排 | 第12-14页 |
第二章 平面图像变形技术基础 | 第14-28页 |
·图像分割 | 第14-15页 |
·基于边缘的分割方法 | 第14页 |
·基于区域的分割方法 | 第14-15页 |
·基于图像全局信息的分割方法 | 第15页 |
·多边形拟合 | 第15-18页 |
·多边形拟合的基本原理 | 第16页 |
·基于弦高度的多边形拟合 | 第16-18页 |
·基于轮廓多边形的Delaunay三角网格剖分 | 第18-25页 |
·Delaunay三角剖分定义 | 第18-19页 |
·Delaunay三角剖分规则 | 第19-21页 |
·Delaunay三角剖分算法 | 第21-24页 |
·基于轮廓多边形的Delaunay三角网格剖分实例 | 第24-25页 |
·映射方式 | 第25-27页 |
·正向映射 | 第26页 |
·反向映射 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 交互式控制点驱动的平面图像变形技术 | 第28-43页 |
·三角形网格变形代价函数的构造 | 第28-31页 |
·基于点的代价函数 | 第28-29页 |
·基于三角形的代价函数 | 第29-30页 |
·基于边的代价函数 | 第30页 |
·不同代价函数的比较 | 第30-31页 |
·交互式控制点驱动的平面图像变形技术 | 第31-35页 |
·问题概述 | 第31-32页 |
·算法 | 第32-35页 |
·交互式控制点驱动的多边形变形技术 | 第35-42页 |
·问题概述 | 第35-36页 |
·算法 | 第36-41页 |
·变形实例 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 交互式控制点驱动的平面图像变形技术的应用 | 第43-51页 |
·云南重彩画简介及其人物特征 | 第43-46页 |
·在云南重彩画白描图绘制上的应用 | 第46-48页 |
·在云南重彩画风格动画上的应用 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录1 攻读硕士期间完成的论文及所获奖励 | 第55页 |
附录2 攻读硕士期间参加的科研项目 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |