基于ArcEngine的南农大虚拟校园系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟校园的国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容和技术路线 | 第12-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 虚拟校园系统的相关理论与总体设计 | 第15-24页 |
| ·系统目标 | 第15页 |
| ·系统总体框架 | 第15-16页 |
| ·系统功能设计 | 第16-17页 |
| ·GIS系统平台 | 第17-19页 |
| ·系统数据库 | 第19-20页 |
| ·面向对象的Geodatabase体系结构 | 第19-20页 |
| ·Geodatabase功能特点 | 第20页 |
| ·Geodatabase的分类 | 第20页 |
| ·系统开发环境 | 第20-23页 |
| ·开发方式 | 第20-21页 |
| ·开发环境 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 南农大虚拟校园场景的建立 | 第24-35页 |
| ·虚拟现实建模的方法 | 第24-25页 |
| ·基于几何模型的建模方法 | 第24页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第24-25页 |
| ·基于图形与图像的混合建模方法 | 第25页 |
| ·虚拟校园原始数据的创建 | 第25-29页 |
| ·基础地图的制作 | 第25-26页 |
| ·基础数据的建立 | 第26-29页 |
| ·虚拟建筑物三维模型数据的获取 | 第29-30页 |
| ·建筑物模型的尺寸数据的获取 | 第29页 |
| ·建筑物模型的纹理数据的获取 | 第29-30页 |
| ·虚拟校园中建筑物的创建 | 第30-34页 |
| ·建筑物纹理图片的处理 | 第30-32页 |
| ·建筑物模型的建立与贴图 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 南农大虚拟校园系统功能的设计与实现 | 第35-63页 |
| ·系统运行主界面 | 第35-36页 |
| ·文件功能模块 | 第36-38页 |
| ·加载Map文档 | 第36-37页 |
| ·加载Scene文件 | 第37-38页 |
| ·视图功能模块 | 第38-42页 |
| ·查询功能模块 | 第42-51页 |
| ·二维视图中查询功能的实现 | 第42-43页 |
| ·三维视图中点击查询 | 第43-49页 |
| ·三维视图中通过属性查询地物 | 第49-51页 |
| ·分析功能模块 | 第51-57页 |
| ·缓冲分析功能的实现 | 第51-54页 |
| ·路径分析功能的实现 | 第54-57页 |
| ·三维动画模块 | 第57-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第五章 结论与展望 | 第63-65页 |
| ·结论 | 第63页 |
| ·展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69页 |