摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-19页 |
·科学计算可视化 | 第10-14页 |
·科学计算可视化的含义 | 第10页 |
·科学计算可视化的研究意义 | 第10-11页 |
·科学计算可视化的发展现状 | 第11-12页 |
·科学计算可视化在土木工程中的应用 | 第12-13页 |
·科学计算可视化的发展趋势 | 第13-14页 |
·拱坝特性简介 | 第14-16页 |
·拱坝优越性 | 第14-15页 |
·拱坝绘制与显示方面的不足 | 第15页 |
·拱坝三维数据场显示流程 | 第15-16页 |
·本文的研究意义 | 第16-17页 |
·本文的研究内容 | 第17-19页 |
·本文的主要研究内容 | 第17-18页 |
·各章内容提要 | 第18-19页 |
2 可视化环境的建立 | 第19-25页 |
·可视化开发工具 | 第19-21页 |
·Visual C++ 6.0可视化软件开发工具 | 第19页 |
·OpenGL开放性图形库简介 | 第19-21页 |
·Visual C++ 6.0编程环境下可视化设置 | 第21-24页 |
·数据的读取与处理 | 第24-25页 |
3 拱坝表面的曲面拟合算法研究 | 第25-41页 |
·曲线和曲面拟合研究发展现状 | 第25-27页 |
·曲线拟合研究发展现状 | 第25-26页 |
·曲面拟合研究发展现状 | 第26-27页 |
·插值样条曲线方法研究 | 第27-36页 |
·参数样条曲线和曲面的设计准则 | 第28页 |
·构造二次插值样条曲线 | 第28-32页 |
·构造三次插值样条曲线 | 第32-35页 |
·加权合成后的二次与三次插值样条曲线的比较 | 第35-36页 |
·曲面拟合的插值曲面算法研究 | 第36-39页 |
·构造三次插值曲面 | 第37页 |
·三次插值曲面端点处理 | 第37-39页 |
·拱坝表面的曲面拟合 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 拱坝表面的真实感绘制与场值的面绘制方法研究 | 第41-51页 |
·曲面建模方法发展概览 | 第42-43页 |
·基于三次插值曲面算法的拱坝表面的曲面显示 | 第43-47页 |
·拱坝表面曲面绘制真实感图像方法的研究 | 第43-44页 |
·绘制拱坝表面真实感图像 | 第44-47页 |
·基于三次插值曲面算法的拱坝表面场值的面绘制 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
5 应用于拱坝三维数据场的快速体绘制可视化实现 | 第51-68页 |
·体绘制技术简介 | 第51-55页 |
·体绘制的基本概念 | 第51-52页 |
·体数据的类型 | 第52-53页 |
·体绘制的过程 | 第53-55页 |
·体绘制中的光学模型 | 第55-57页 |
·光线吸收模型 | 第55-56页 |
·光线发射模型 | 第56-57页 |
·光线吸收与发射模型 | 第57页 |
·相关投影法 | 第57-60页 |
·相关投影法简介 | 第57-58页 |
·体元分割 | 第58-59页 |
·体元处理顺序 | 第59-60页 |
·应用于拱坝的相关投影法加速算法实现 | 第60-67页 |
·单元剖切 | 第60-63页 |
·图像融合 | 第63-65页 |
·拱坝显示与优化 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |