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实时三维漫游系统中关键技术研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·引言第13页
   ·本课题研究的目的及意义第13-15页
   ·国内外研究现状第15-16页
     ·国外研究现状第15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·本文研究内容第16页
   ·论文的组织结构第16-18页
第二章 三维漫游系统的关键技术第18-41页
   ·Direct3D技术介绍第18-21页
     ·Direct3D渲染过程第18-21页
       ·坐标变换第19-20页
       ·光栅化处理第20-21页
   ·三维场景的建模第21-25页
     ·建模技术的分类第21-22页
       ·几何建模技术第21页
       ·物理建模技术第21页
       ·图像建模技术第21-22页
       ·混合建模技术第22页
     ·本文采用的建模技术第22-25页
       ·3DS Max简介第23页
       ·3DS模型文件的数据结构第23-24页
       ·3DS模型数据读取第24-25页
   ·三维场景管理第25-32页
     ·室内外场景渲染的比较第25-26页
     ·基于BSP树的室内场景管理第26-30页
       ·BSP技术发展综述第26页
       ·BSP树的相关技术第26-30页
     ·本文采用的场景管理算法第30-32页
   ·可见性裁剪第32-36页
     ·视锥裁剪第33页
     ·背面裁剪第33页
     ·遮挡裁剪第33-34页
     ·基于入口和单元的裁剪技术第34-35页
     ·本文采用的裁剪算法第35-36页
   ·碰撞检测第36-40页
     ·碰撞检测的基本原理第36-38页
     ·基于包围盒的碰撞检测算法第38-39页
     ·基于空间分割的碰撞检测算法第39页
     ·本文采用的碰撞检测算法第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 实时三维漫游系统的设计与实现第41-51页
   ·系统的开发环境第41页
   ·系统的主体构架第41-42页
   ·系统的功能模块第42-44页
   ·模型的建立第44-47页
   ·系统运行效果第47页
   ·碰撞检测效果第47-49页
   ·本文提出算法的验证第49-50页
     ·碰撞检测算法验证第49-50页
     ·可见性裁剪算法验证第50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
学位论文评阅及答辩情况表第57页

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