摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·J2ME模拟器系统概念 | 第12页 |
·J2ME模拟器系统的研究意义 | 第12-13页 |
·J2ME模拟器系统国内外应用、研究现状 | 第13-15页 |
·国内外在用的J2ME模拟器系统 | 第13-14页 |
·J2ME模拟器系统分类 | 第14页 |
·J2ME模拟器系统开发平台分类 | 第14-15页 |
·研究的目的 | 第15-16页 |
·基本的J2ME模拟器所具有的特点 | 第15页 |
·本课题研究的J2ME模拟器所具有的特点 | 第15-16页 |
·论文的主要结构和创新点 | 第16-17页 |
·论文的主要结构 | 第16页 |
·论文的主要创新点 | 第16-17页 |
第2章 J2ME架构 | 第17-25页 |
·概述 | 第17-18页 |
·Java虚拟机 | 第18-19页 |
·移动设备操作系统 | 第19页 |
·J2ME层次:配置(configuration)和简表(profile) | 第19-20页 |
·J2ME类文件的审核过程(class files verification) | 第20-21页 |
·MIDlet的生命周期 | 第21-22页 |
·MIDlet的执行环境 | 第22-23页 |
·J2ME记录存储系统(RMS) | 第23-25页 |
第3章 模拟器软件架构及系统设计 | 第25-35页 |
·软件架构 | 第25-26页 |
·系统设计 | 第26-31页 |
·系统设计概述 | 第26页 |
·系统功能划分 | 第26-27页 |
·系统总体架构 | 第27-28页 |
·各模块流程 | 第28-31页 |
·系统建模 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 图形子系统 | 第35-58页 |
·图形子系统的设计 | 第35-37页 |
·J2SE画布 | 第37-41页 |
·J2ME Graphics对象中的drawRGB方法 | 第38-39页 |
·模拟器系统中Graphics对象中的drawRGB方法 | 第39-40页 |
·模拟器系统Graphics对象中的其它方法 | 第40-41页 |
·绘图调度逻辑 | 第41-47页 |
·绘图请求的合并 | 第42-44页 |
·绘调度 | 第44-47页 |
·MIDP2.0 Sprite对象 | 第47-51页 |
·基于碰撞框的碰撞检测 | 第47-49页 |
·基于像素的碰撞检测 | 第49-51页 |
·模拟器图形子系统关键开发特性 | 第51-57页 |
·内存中Image对象的实时查看 | 第52-55页 |
·剪裁区范围的实时查看 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 输入子系统 | 第58-66页 |
·J2ME中的输入 | 第58-59页 |
·J2SE Swing GUI中的输入 | 第59-60页 |
·键值和坐标值的转化 | 第60-63页 |
·键值的转化 | 第60-62页 |
·坐标值的转化 | 第62-63页 |
·MIDP2.0 GameCanvas对象输入逻辑 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第6章 音频子系统 | 第66-74页 |
·J2ME音频系统 | 第66-68页 |
·J2ME音频系统结构 | 第66-67页 |
·J2ME音频API的使用 | 第67-68页 |
·J2SE音频系统 | 第68-69页 |
·J2SE音频系统结构 | 第68-69页 |
·J2SE音频API的使用 | 第69页 |
·模拟器音频子系统的设计与实现 | 第69-73页 |
·模拟器音频子系统的总体结构 | 第69-70页 |
·Player对象的创建 | 第70-71页 |
·MIDI文件的读取和播放 | 第71-72页 |
·WAV文件的读取和播放 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第7章 MIDlet装载子系统 | 第74-86页 |
·概述 | 第74-75页 |
·模拟器类装载器的设计与实现 | 第75-79页 |
·Java中的类装载机制 | 第75页 |
·模拟器系统中的类装载机制以及类装载顺序分析 | 第75-77页 |
·模拟器类装载器的实现. | 第77-79页 |
·模拟器MIDlet装载子系统关键开发特性 | 第79-85页 |
·注入技术 | 第79-80页 |
·Java字节码注入工具Obiect ASM介绍 | 第80-81页 |
·模拟器系统中的Timer类型和Thread类型 | 第81-83页 |
·Java字节码注入逻辑的实现 | 第83-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第8章 系统测试和结论 | 第86-93页 |
·模拟器运行界面 | 第86-87页 |
·选择JAR包对话框 | 第87页 |
·娱乐程序运行测试 | 第87-90页 |
·测试对象 | 第87-88页 |
·图形系统测试 | 第88-89页 |
·内存中Image对象的统计测试 | 第89-90页 |
·剪载区统计测试 | 第90页 |
·J2ME图形界面系统测试 | 第90-93页 |
·测试对象 | 第90页 |
·UI系统测试 | 第90-93页 |
总结与展望 | 第93-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
参考文献 | 第96-99页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第99页 |