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增强现实中虚实融合光照一致性研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·增强现实关键技术研究现状第10-14页
     ·几何一致性研究现状第10-12页
     ·光照一致性研究现状第12-14页
   ·GPU 图形架构与实时图形绘制发展和现状第14-15页
   ·论文的主要内容和组织结构第15-17页
     ·研究目标与论文主要内容第15页
     ·论文组织结构安排第15-17页
第二章 实时光照计算相关技术第17-27页
   ·光照与材质第17-18页
   ·光源与光照模型第18-23页
     ·光源第18-19页
     ·光照模型第19-23页
   ·GPU 可编程图形处理器第23-26页
     ·GPU 图形处理器功能及其发展历程第23-24页
     ·可编程顶点处理器第24-25页
     ·可编程片段处理器第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 真实场景光照表示与获取方法第27-32页
   ·真实场景光照表示第27-30页
     ·光照表示方法相关研究工作的比较第27-29页
     ·基于图像光照技术的光照表示方法第29-30页
   ·真实场景光照的获取方法第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 复杂环境光源下虚实场景的实时光照绘制算法第32-47页
   ·引言第32-33页
   ·绘制方程与 Cook Torrance 光照模型第33-35页
   ·BRDF 漫反射分量的计算第35-38页
     ·辐射照度环境映射第35-36页
     ·基于球面调和基函数的漫反射分量计算第36-38页
   ·BRDF 镜面反射分量的计算第38-40页
     ·环境映射技术第38-39页
     ·镜面反射的计算与模拟第39-40页
   ·实验结果与分析第40-45页
     ·实验环境第40页
     ·结果与分析第40-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 虚实场景眩光与折射的模拟第47-56页
   ·眩光模拟第47-49页
     ·眩光现象第47-48页
     ·改进的高斯滤波器的实时眩光模拟第48-49页
   ·透明材质物体的光线折射及其模拟第49-52页
   ·实验结果与分析第52-55页
     ·实验环境第52页
     ·结果与分析第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 工作总结和展望第56-58页
   ·工作总结第56页
   ·工作展望第56-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第63-64页
致谢第64-65页

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