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计算机二维动画变形技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·动画的起源与发展第11-14页
     ·动画的起源第11-12页
     ·动画的发展第12-14页
   ·计算机动画的分类第14-16页
     ·传播方式分类第14-15页
     ·技术分类第15页
     ·设计性质分类第15-16页
   ·国内外动画状况第16-17页
     ·国外动画第16页
     ·国内动画第16-17页
   ·关于计算机动画的研究第17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 形体渐变技术与设计第18-28页
   ·引言第18页
   ·形体渐变在多边形中的应用第18-19页
   ·二维多边形的渐变第19-21页
   ·设计原则方法第21-24页
     ·设计原则第21-23页
     ·动画设计方法第23-24页
   ·以新技术创新推动动画设计第24-26页
     ·动画设计流程第24-26页
     ·以新思维创新推动动画设计第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于视觉特征的形状渐变算法第28-42页
   ·引言第28-29页
   ·特征点的计算第29-31页
   ·特征点的对应第31-36页
     ·特征点的相似度第31-33页
     ·对应关系的代价函数第33-36页
   ·形状渐变序列的生成第36-38页
     ·源于特征点序列的多边形插值第36-37页
     ·轮廓线的插值第37-38页
   ·结果和讨论第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 二维动画变形算法第42-52页
   ·引言第42-44页
   ·各个模块算法第44-51页
     ·图形分割模块第44-45页
     ·图形区域对应模块第45-49页
     ·图形区域插值模块第49-50页
     ·中间区域组合第50-51页
   ·变形检测第51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 二维动画设计与应用第52-66页
   ·新技术使二维动画回归独立设计第52-54页
     ·动画设计要求第52-53页
     ·动画设计的类型第53-54页
   ·二维动画的设计表现第54-56页
     ·动画的娱乐性第54-55页
     ·动画的交互性第55-56页
   ·设计知识与技能第56-61页
     ·坚实的绘画基本功第56-57页
     ·设计技能第57-59页
     ·视听语言基础第59-60页
     ·表现能力第60-61页
   ·动画的应用领域第61-63页
     ·在电视和电影中传播第61-62页
     ·在互联网中传播第62-63页
   ·传统二维动画的革新第63-65页
     ·二维动画设计流程的革新第63-64页
     ·新技术所产生的创造力第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 动画发展中存在的问题及解决方法第66-70页
   ·动画发展中存在问题第66-68页
   ·解决动画发展中问题的方法第68-69页
   ·本章小结第69-70页
结论与展望第70-72页
参考文献第72-75页
附录:在校期间所做的相关课题第75-76页
致谢第76页

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