基于Intel 3100的嵌入式多媒体系统的设计与开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题来源及背景 | 第9-10页 |
·研究内容和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 系统硬件的设计与实现 | 第14-27页 |
·嵌入式系统的概述 | 第14-15页 |
·嵌入式系统的定义 | 第14页 |
·嵌入式系统的特点 | 第14-15页 |
·选择Linux作为嵌入式操作系统的优势 | 第15页 |
·硬件电路中重要芯片的选择 | 第15-19页 |
·嵌入式处理器的类别 | 第15-17页 |
·CISC设计思想 | 第17页 |
·Intel 3100芯片 | 第17-19页 |
·硬件设计 | 第19-26页 |
·系统功能框图 | 第19-20页 |
·DDR2 SDRAM设计 | 第20-21页 |
·FLASH设计 | 第21-22页 |
·视频接口设计 | 第22-23页 |
·音频接口设计 | 第23-24页 |
·以太网接口设计 | 第24-25页 |
·USB接口设计 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 系统固件的设计与实现 | 第27-39页 |
·搭建嵌入式开发环境 | 第27-28页 |
·系统内核配置 | 第28-30页 |
·内核配置与编译 | 第29-30页 |
·内核下载 | 第30页 |
·REDBOOT | 第30-34页 |
·Redboot烧写 | 第31页 |
·Redboot配置 | 第31-34页 |
·系统显示驱动的应用配置 | 第34-38页 |
·显示驱动程序的安装 | 第35-36页 |
·显示驱动程序的配置 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统软件的设计与实现 | 第39-55页 |
·软件功能模块 | 第39-40页 |
·基于TEA的系统初始化设计 | 第40-43页 |
·基于GSTREAMER的视频插件设计 | 第43-49页 |
·Gstreamer简介 | 第43-45页 |
·视频插件设计 | 第45-49页 |
·基于DIRECTFB的系统界面设计 | 第49-54页 |
·Directfb简介 | 第49-50页 |
·系统界面设计实现 | 第50-53页 |
·用户界面显示 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 工作总结与展望 | 第55-57页 |
·论文及研究工作总结 | 第55页 |
·后续工作展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间主要成果 | 第62页 |