| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·研究内容 | 第14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 系统相关理论与技术 | 第16-25页 |
| ·虚拟实验 | 第16-19页 |
| ·虚拟实验的特点 | 第16-17页 |
| ·虚拟实验的类型 | 第17-18页 |
| ·虚拟实验的发展趋势 | 第18-19页 |
| ·Unity3D技术介绍 | 第19-21页 |
| ·Unity3D重要概念 | 第19-20页 |
| ·Unity3D的优势 | 第20-21页 |
| ·增强现实技术介绍 | 第21-24页 |
| ·增强现实关键技术 | 第22-23页 |
| ·增强现实实现方式 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于Unity3D的虚拟实验系统关键技术研究 | 第25-33页 |
| ·Marker识别 | 第25-28页 |
| ·Marker识别相关技术及基本原理介绍 | 第25-26页 |
| ·基于预设机制的Marker识别 | 第26-28页 |
| ·虚实结合 | 第28-29页 |
| ·区域响应 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 系统设计与实现 | 第33-44页 |
| ·系统总体架构设计 | 第33-34页 |
| ·系统的实现 | 第34-40页 |
| ·视频获取模块 | 第34-37页 |
| ·Marker识别模块 | 第37-38页 |
| ·虚实结合模块 | 第38-40页 |
| ·系统测试 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 基于Unity3D的虚拟实验系统应用与案例分析 | 第44-50页 |
| ·“金属燃烧”案例设计 | 第44-45页 |
| ·“金属燃烧”案例实现 | 第45-49页 |
| ·“金属燃烧”案例分析 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·论文总结 | 第50页 |
| ·前景展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |