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基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·存在的问题第13-14页
   ·研究内容第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 系统相关理论与技术第16-25页
   ·虚拟实验第16-19页
     ·虚拟实验的特点第16-17页
     ·虚拟实验的类型第17-18页
     ·虚拟实验的发展趋势第18-19页
   ·Unity3D技术介绍第19-21页
     ·Unity3D重要概念第19-20页
     ·Unity3D的优势第20-21页
   ·增强现实技术介绍第21-24页
     ·增强现实关键技术第22-23页
     ·增强现实实现方式第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于Unity3D的虚拟实验系统关键技术研究第25-33页
   ·Marker识别第25-28页
     ·Marker识别相关技术及基本原理介绍第25-26页
     ·基于预设机制的Marker识别第26-28页
   ·虚实结合第28-29页
   ·区域响应第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 系统设计与实现第33-44页
   ·系统总体架构设计第33-34页
   ·系统的实现第34-40页
     ·视频获取模块第34-37页
     ·Marker识别模块第37-38页
     ·虚实结合模块第38-40页
   ·系统测试第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 基于Unity3D的虚拟实验系统应用与案例分析第44-50页
   ·“金属燃烧”案例设计第44-45页
   ·“金属燃烧”案例实现第45-49页
   ·“金属燃烧”案例分析第49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-52页
   ·论文总结第50页
   ·前景展望第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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