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基于OSG的虚拟场景中运动控制与交互技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题的背景和意义第8-9页
   ·虚拟现实软件开发概述第9-12页
     ·开发特点第9-10页
     ·主要组件构成第10-11页
     ·开发工具第11-12页
   ·国内外研究和发展现状第12-14页
   ·论文的主要工作和组织结构第14-16页
第2章 图形引擎OSG及交互外设接口第16-30页
   ·OSG概念第16-18页
   ·OSG的体系结构第18页
   ·场景图技术第18-20页
   ·渲染方式第20-21页
   ·OSG程序框架第21-24页
   ·交互控制外设接口第24-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 虚拟场景中模型运动控制的关键技术研究第30-49页
   ·数学和力学背景第30-36页
     ·向量第30-31页
     ·四元数第31-32页
     ·矩阵第32-34页
     ·粒子动力学第34-35页
     ·刚体动力学第35-36页
   ·运动控制的程序框架模型第36-38页
   ·三维菜单按钮交互第38-39页
   ·刚体简单运动控制第39-41页
   ·动画模型及人物角色驱动控制第41-43页
   ·柔性物体运动控制第43-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 虚拟场景中相机交互控制的关键技术研究第49-60页
   ·三维观察第49-50页
   ·OSG的相机控制机制第50-52页
   ·几种经典的相机操作器第52-55页
     ·轨迹球方式第52页
     ·场景漫游方式第52-53页
     ·驾驶模式第53-54页
     ·跟随节点方式第54-55页
   ·动画相机及平滑过渡效果第55-57页
   ·带有弹性的相机视点设计第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 交互控制技术在视景仿真软件中的应用第60-75页
   ·物流中心立体仓库虚拟仿真系统第60-64页
     ·功能分析第60页
     ·程序框架第60-61页
     ·运行结果第61-62页
     ·交互控制技术的应用第62-64页
   ·汽车起重机驾驶模拟器第64-71页
     ·功能分析第64-65页
     ·程序框架第65-66页
     ·运行结果第66-67页
     ·交互控制技术的应用第67-71页
   ·交互硬件外设的接入第71-74页
   ·本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
   ·论文总结第75-76页
   ·研究展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加科研项目情况第81页

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