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3D雷达模拟仿真系统研究与雷达对抗的时间序列规划

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究的背景及意义第15-17页
    1.2 研究现状第17-18页
    1.3 论文主要内容与结构安排第18-21页
第二章 雷达仿真系统框架第21-33页
    2.1 引言第21-22页
    2.2 数据处理过程第22-29页
        2.2.1 回波数据的产生第22-24页
        2.2.2 直方图分析第24-25页
        2.2.3 判决融合检测第25页
        2.2.4 信号融合检测第25-26页
        2.2.5 检测跟踪一体化算法第26-29页
    2.3 并行化计算第29-30页
    2.4 3D场景的基本构成第30-31页
    2.5 本章小结第31-33页
第三章 3D场景的实现第33-57页
    3.1 引言第33页
    3.2 动态地形第33-39页
        3.2.2 数据切割第34-36页
        3.2.3 高度图第36-37页
        3.2.4 高度图的处理第37-39页
    3.3 GPU图像处理第39-41页
        3.3.1 Shader的基本属性第40页
        3.3.2 Shader生成地形的流程第40-41页
    3.4 Unity中模型第41-45页
        3.4.1 生成模型第42页
        3.4.2 Unity模型导入第42-43页
        3.4.3 外部动态模型加载第43-44页
        3.4.4 模型的平滑移动第44-45页
    3.5 前后端之间的通信第45-49页
        3.5.1 服务器端与客户端第45-46页
        3.5.2 传输参数第46-49页
    3.6 UI界面的操作第49-53页
        3.6.1 OnGUI第49-50页
        3.6.2 天空盒第50-52页
        3.6.3 多画面展示第52-53页
    3.7 程序打包第53-54页
    3.8 本章小结第54-57页
第四章 仿真系统的结果展示第57-63页
    4.1 引言第57页
    4.2 并行化计算第57-58页
    4.3 并行化计算的实现第58页
    4.4 Unity操作第58-61页
    4.5 软件的启动与操作的介绍第61-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第五章 时间序列规划第63-69页
    5.1 引言第63页
    5.2 脉冲积累第63-64页
    5.3 抗截获的时间序列规划算法设计第64-65页
    5.4 时间序列规划仿真结果第65-67页
    5.5 本章小结第67-69页
第六章 结束语第69-71页
    6.1 本文内容总结第69-70页
    6.2 工作展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
作者简介第77-78页

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