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基于深度强化学习的视频游戏模拟算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 视频游戏模拟背景第10-11页
        1.2.2 深度学习背景第11-12页
        1.2.3 深度强化学习背景及近期进展第12-14页
    1.3 本文研究的主要内容第14-16页
第2章 深度学习与强化学习算法研究第16-30页
    2.1 深度学习算法研究第16-22页
        2.1.1 深度学习基本原理第16-17页
        2.1.2 人工神经网络第17-20页
        2.1.3 卷积神经网络第20-22页
    2.2 强化学习算法研究第22-29页
        2.2.1 强化学习基本原理第22-23页
        2.2.2 马尔科夫决策过程第23-26页
        2.2.3 值迭代和策略迭代第26-27页
        2.2.4 Q-Learning算法第27-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第3章 深度强化学习的研究及其改进第30-46页
    3.1 深度Q网络第30-32页
    3.2 激活函数的改进及DQN模型的建立第32-36页
        3.2.1 常见的激活函数第32-34页
        3.2.2 改进的激活函数第34-35页
        3.2.3 基于改进激活函数的DQN算法模型第35-36页
    3.3 Gabor滤波器的改进及DQN模型的建立第36-45页
        3.3.1 传统的Gabor滤波器第36-39页
        3.3.2 改进的Gabor滤波器第39-42页
        3.3.3 特征融合技术第42页
        3.3.4 主成分分析方法第42-43页
        3.3.5 核主成分分析方法第43-44页
        3.3.6 基于改进Gabor滤波器的DQN算法模型第44-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第4章 视频游戏模拟实验结果及分析第46-53页
    4.1 实验环境介绍第46页
    4.2 实验结果及分析第46-52页
        4.2.1 打砖块游戏实验结果及分析第47-50页
        4.2.2 飞扬的小鸟游戏实验结果及分析第50-52页
    4.3 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及获得成果第57-58页
致谢第58页

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