基于Unity3D矿山虚拟现实系统开发研究
摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 技术路线 | 第15页 |
1.5 主要创新点 | 第15-17页 |
2 虚拟矿山架构及主要技术 | 第17-25页 |
2.1 虚拟矿山架构 | 第17-19页 |
2.2 矿山精准建模技术 | 第19页 |
2.3 矿山模型优化、渲染及动画技术 | 第19-20页 |
2.4 虚拟矿山集成开发技术 | 第20-22页 |
2.5 其他辅助技术 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-25页 |
3 虚拟矿山三维模型及场景构建 | 第25-41页 |
3.1 矿山模型及场景构建流程 | 第25-26页 |
3.2 矿山模型的建立 | 第26-29页 |
3.3 模型渲染优化 | 第29-33页 |
3.4 模型动画制作 | 第33-36页 |
3.5 场景模型构建 | 第36-40页 |
3.5.1 树模型建立 | 第36-37页 |
3.5.2 天空模型建立 | 第37-39页 |
3.5.3 其他模型 | 第39-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
4 虚拟矿山系统集成 | 第41-51页 |
4.1 虚拟矿山模型集成 | 第41页 |
4.2 虚拟矿山漫游系统 | 第41-46页 |
4.2.1 第一人称人物漫游 | 第42-43页 |
4.2.2 第三人称人物漫游 | 第43-44页 |
4.2.3 预设路径漫游 | 第44-46页 |
4.3 矿山信息属性查询 | 第46-48页 |
4.4 小地图导航 | 第48-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-51页 |
5 虚拟矿山研发实例 | 第51-61页 |
5.1 矿山背景 | 第51页 |
5.2 矿山避灾线路漫游研发 | 第51-54页 |
5.3 虚拟现实矿山系统发布 | 第54-58页 |
5.3.1 界面发布 | 第54-56页 |
5.3.2 系统场景发布 | 第56-58页 |
5.4 虚拟矿山产品展示 | 第58-59页 |
5.5 本章小结 | 第59-61页 |
6 结论与展望 | 第61-63页 |
6.1 结论 | 第61-62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-69页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |