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基于unity3D平台的三维虚拟试衣间

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-18页
    1.1 课题研究的意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状与发展趋势第10-13页
    1.3 UNITY3D在移动端三维虚拟试衣中的优势第13-17页
    1.4 本章小结第17-18页
2 人体建模第18-32页
    2.1 建模方案第18页
    2.2 人体三维扫描第18-25页
        2.2.1 主动扫描原理第19-21页
        2.2.2 深度相机介绍第21-22页
        2.2.3 人体扫描的独特性第22-24页
            2.2.3.1 重构动态人体配准算法第22-23页
            2.2.3.2 利用数据库的人体重建第23-24页
            2.2.3.3 三维发型重建第24页
            2.2.3.4 UV贴图的自动获取第24页
        2.2.4 扫描数据处理第24-25页
    2.3 人体参数化设置第25-29页
        2.3.1 蒙皮骨骼驱动变形第26-28页
        2.3.2 人脸的blendshape变形第28-29页
    2.4 UNITY3D模型的动画系统第29-31页
    2.5 本章小结第31-32页
3 布料力学仿真系统第32-45页
    3.1 布料力学仿真系统建模第32页
    3.2 布料质点弹簧系统第32-36页
        3.2.1 建模第32-34页
        3.2.2 质点受力分析第34-36页
    3.3 构建布料碰撞系统第36-44页
        3.3.1 碰撞检测算法设计条件第36-37页
        3.3.2 碰撞检测模型的介绍第37-40页
        3.3.3 unity3D布料碰撞系统第40-44页
    3.4 本章小结第44-45页
4 基于UNITY3D开发的系统框架第45-58页
    4.1 虚拟试衣研发目的第45页
    4.2 虚拟试衣移动端产品研发流程第45-46页
    4.3 相关功能模块介绍第46-54页
        4.3.1 UI功能模块介绍第46-47页
        4.3.2 人体建模功能实现第47-50页
        4.3.3 换装第50-52页
        4.3.4 展示T台秀第52-54页
    4.4 MVC架构介绍第54-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 仿真结果第58-63页
    5.1 人体建模展示第58-59页
    5.2 试衣动态秀场展示第59-60页
    5.3 在UNITY3D编辑器下的内存分析第60-63页
6 总结与展望第63-65页
    6.1 虚拟试衣研究现状与问题第63-64页
    6.2 虚拟试衣未来发展第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69-70页
致谢第70页

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