摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究的意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状与发展趋势 | 第10-13页 |
1.3 UNITY3D在移动端三维虚拟试衣中的优势 | 第13-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
2 人体建模 | 第18-32页 |
2.1 建模方案 | 第18页 |
2.2 人体三维扫描 | 第18-25页 |
2.2.1 主动扫描原理 | 第19-21页 |
2.2.2 深度相机介绍 | 第21-22页 |
2.2.3 人体扫描的独特性 | 第22-24页 |
2.2.3.1 重构动态人体配准算法 | 第22-23页 |
2.2.3.2 利用数据库的人体重建 | 第23-24页 |
2.2.3.3 三维发型重建 | 第24页 |
2.2.3.4 UV贴图的自动获取 | 第24页 |
2.2.4 扫描数据处理 | 第24-25页 |
2.3 人体参数化设置 | 第25-29页 |
2.3.1 蒙皮骨骼驱动变形 | 第26-28页 |
2.3.2 人脸的blendshape变形 | 第28-29页 |
2.4 UNITY3D模型的动画系统 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
3 布料力学仿真系统 | 第32-45页 |
3.1 布料力学仿真系统建模 | 第32页 |
3.2 布料质点弹簧系统 | 第32-36页 |
3.2.1 建模 | 第32-34页 |
3.2.2 质点受力分析 | 第34-36页 |
3.3 构建布料碰撞系统 | 第36-44页 |
3.3.1 碰撞检测算法设计条件 | 第36-37页 |
3.3.2 碰撞检测模型的介绍 | 第37-40页 |
3.3.3 unity3D布料碰撞系统 | 第40-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
4 基于UNITY3D开发的系统框架 | 第45-58页 |
4.1 虚拟试衣研发目的 | 第45页 |
4.2 虚拟试衣移动端产品研发流程 | 第45-46页 |
4.3 相关功能模块介绍 | 第46-54页 |
4.3.1 UI功能模块介绍 | 第46-47页 |
4.3.2 人体建模功能实现 | 第47-50页 |
4.3.3 换装 | 第50-52页 |
4.3.4 展示T台秀 | 第52-54页 |
4.4 MVC架构介绍 | 第54-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
5 仿真结果 | 第58-63页 |
5.1 人体建模展示 | 第58-59页 |
5.2 试衣动态秀场展示 | 第59-60页 |
5.3 在UNITY3D编辑器下的内存分析 | 第60-63页 |
6 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 虚拟试衣研究现状与问题 | 第63-64页 |
6.2 虚拟试衣未来发展 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |