摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-14页 |
1.2.1 交互设计的发展过程 | 第11-13页 |
1.2.2 虚拟现实技术研究现状 | 第13-14页 |
1.3 研究意义及创新 | 第14-15页 |
1.3.1 理论意义 | 第14页 |
1.3.2 实践意义 | 第14-15页 |
1.3.3 研究创新 | 第15页 |
1.4 研究内容与方法 | 第15-16页 |
1.4.1 课题研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 课题研究方法 | 第16页 |
1.5 研究框架 | 第16-18页 |
2 以行为为中心的交互设计及虚拟现实研究 | 第18-34页 |
2.1 遵从用户行为的交互设计 | 第18-26页 |
2.1.1 交互设计对用户行为的利用 | 第18-23页 |
2.1.2 解放用户行为的自然交互 | 第23-25页 |
2.1.3 自然交互的特征 | 第25-26页 |
2.2 虚拟现实技术概述 | 第26-28页 |
2.2.1 虚拟现实技术定义 | 第26-27页 |
2.2.2 虚拟现实技术的特性 | 第27-28页 |
2.3 虚拟现实产品的交互设计研究 | 第28-33页 |
2.3.1 虚拟现实产品案例分析 | 第29-31页 |
2.3.2 虚拟现实对用户行为捕捉技术支持分析 | 第31-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
3 用户行为研究及分析 | 第34-54页 |
3.1 用户行为 | 第34-35页 |
3.2 意识与用户行为的关系研究 | 第35-42页 |
3.2.1 行为的基础-感觉与认知 | 第37-38页 |
3.2.2 用户行为中的经验和习惯 | 第38-39页 |
3.2.3 以目标为导向的用户行为 | 第39-41页 |
3.2.4 行为的可培养性 | 第41-42页 |
3.3 用户行为分析 | 第42-53页 |
3.3.1 观察法的定义 | 第42-43页 |
3.3.2 基于场景的行为观察与收集 | 第43-52页 |
3.3.3 观察总结 | 第52-53页 |
3.4 本章小结 | 第53-54页 |
4 符合用户行为的虚拟现实交互设计方法 | 第54-71页 |
4.1 基于事件的用户自然行为的解码与编码 | 第54-65页 |
4.1.1 基于事件的用户自然行为的编码 | 第57-63页 |
4.1.2 基于事件的用户自然行为的解码 | 第63-65页 |
4.2 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计 | 第65-70页 |
4.2.1 虚拟现实场景下的交互原则 | 第65-67页 |
4.2.2 基于自然交互的虚拟现实产品设计策略 | 第67-69页 |
4.2.3 基于用户行为逻辑的虚拟现实交互设计模型 | 第69-70页 |
4.3 本章小结 | 第70-71页 |
5 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计实践 | 第71-82页 |
5.1 概述 | 第71-72页 |
5.2 手势交互的引入 | 第72-81页 |
5.2.1 建模行为的手势交互设计 | 第73-79页 |
5.2.2 虚拟现实建模场景设计及最终效果呈现 | 第79-81页 |
5.3 本章小结 | 第81-82页 |
6 总结 | 第82-84页 |
6.1 研究总结 | 第82-83页 |
6.2 展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
附录 | 第88-89页 |
附录A 行为统计指标表 | 第88-89页 |
附录B 攻读硕士学位期间学术研究成果 | 第89页 |
攻读硕士学位期间论文发表情况 | 第89页 |
攻读硕士学位期间获奖情况 | 第89页 |