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基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 文献综述第11-14页
        1.2.1 交互设计的发展过程第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术研究现状第13-14页
    1.3 研究意义及创新第14-15页
        1.3.1 理论意义第14页
        1.3.2 实践意义第14-15页
        1.3.3 研究创新第15页
    1.4 研究内容与方法第15-16页
        1.4.1 课题研究内容第15-16页
        1.4.2 课题研究方法第16页
    1.5 研究框架第16-18页
2 以行为为中心的交互设计及虚拟现实研究第18-34页
    2.1 遵从用户行为的交互设计第18-26页
        2.1.1 交互设计对用户行为的利用第18-23页
        2.1.2 解放用户行为的自然交互第23-25页
        2.1.3 自然交互的特征第25-26页
    2.2 虚拟现实技术概述第26-28页
        2.2.1 虚拟现实技术定义第26-27页
        2.2.2 虚拟现实技术的特性第27-28页
    2.3 虚拟现实产品的交互设计研究第28-33页
        2.3.1 虚拟现实产品案例分析第29-31页
        2.3.2 虚拟现实对用户行为捕捉技术支持分析第31-33页
    2.4 本章小结第33-34页
3 用户行为研究及分析第34-54页
    3.1 用户行为第34-35页
    3.2 意识与用户行为的关系研究第35-42页
        3.2.1 行为的基础-感觉与认知第37-38页
        3.2.2 用户行为中的经验和习惯第38-39页
        3.2.3 以目标为导向的用户行为第39-41页
        3.2.4 行为的可培养性第41-42页
    3.3 用户行为分析第42-53页
        3.3.1 观察法的定义第42-43页
        3.3.2 基于场景的行为观察与收集第43-52页
        3.3.3 观察总结第52-53页
    3.4 本章小结第53-54页
4 符合用户行为的虚拟现实交互设计方法第54-71页
    4.1 基于事件的用户自然行为的解码与编码第54-65页
        4.1.1 基于事件的用户自然行为的编码第57-63页
        4.1.2 基于事件的用户自然行为的解码第63-65页
    4.2 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计第65-70页
        4.2.1 虚拟现实场景下的交互原则第65-67页
        4.2.2 基于自然交互的虚拟现实产品设计策略第67-69页
        4.2.3 基于用户行为逻辑的虚拟现实交互设计模型第69-70页
    4.3 本章小结第70-71页
5 基于用户行为逻辑的虚拟现实产品交互设计实践第71-82页
    5.1 概述第71-72页
    5.2 手势交互的引入第72-81页
        5.2.1 建模行为的手势交互设计第73-79页
        5.2.2 虚拟现实建模场景设计及最终效果呈现第79-81页
    5.3 本章小结第81-82页
6 总结第82-84页
    6.1 研究总结第82-83页
    6.2 展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
附录第88-89页
    附录A 行为统计指标表第88-89页
    附录B 攻读硕士学位期间学术研究成果第89页
        攻读硕士学位期间论文发表情况第89页
        攻读硕士学位期间获奖情况第89页

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