| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·选题依据及研究目的 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·UML 在战场环境仿真领域的应用 | 第10-11页 |
| ·“基于Agent 的建模与仿真”研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文的主要工作 | 第13页 |
| ·本文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 面向对象技术与UML 基础 | 第15-25页 |
| ·面向对象的基本概念 | 第15-16页 |
| ·UML 语言简介 | 第16-22页 |
| ·UML 的构成 | 第16-20页 |
| ·UML 的四层元模型体系结构 | 第20-22页 |
| ·UML 的扩展机制 | 第22-23页 |
| ·构造型 | 第22页 |
| ·标记值 | 第22页 |
| ·约束 | 第22-23页 |
| ·战场环境基于扩展的UML 建模 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 作战仿真与移动多Agent 系统研究 | 第25-36页 |
| ·作战仿真发展现状 | 第25-26页 |
| ·Agent 和多Agent 系统 | 第26-31页 |
| ·Agent 的定义及特点 | 第26-28页 |
| ·Agent 与对象的联系与区别 | 第28-29页 |
| ·多Agent 系统 | 第29-30页 |
| ·多Agent 系统仿真与传统的AI | 第30-31页 |
| ·面向多Agent 的作战仿真系统 | 第31-34页 |
| ·美军的联合作战仿真系统JWARS | 第32-33页 |
| ·EINSTein 及其应用实例 | 第33-34页 |
| ·基于扩展UML 为战场环境多 Agent 系统建模 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 战场环境多Agent 系统建模研究 | 第36-48页 |
| ·多Agent 系统建模语言研究 | 第36-44页 |
| ·Agent 类、组织类 | 第37-38页 |
| ·角色类 | 第38-40页 |
| ·环境类 | 第40-41页 |
| ·元素间关系描述 | 第41-44页 |
| ·战场环境数据模型分析 | 第44-45页 |
| ·战场环境MAS-ML 静态结构描述 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 多Agent 系统建模工具设计与实现 | 第48-63页 |
| ·战场环境MAS-ML 模型编辑器的设计 | 第48-50页 |
| ·MAS-ML 模型编辑器功能模块 | 第48页 |
| ·MAS-ML 图元设计 | 第48-49页 |
| ·模型编辑器功能分析 | 第49-50页 |
| ·作战案例想定 | 第50-51页 |
| ·雷达情报指挥系统结构设计 | 第51-62页 |
| ·系统类结构描述 | 第51-54页 |
| ·系统静态结构关系描述 | 第54-61页 |
| ·系统动态行为描述 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·本文的工作总结 | 第63-64页 |
| ·后续工作展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第69页 |