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战场环境下基于UML的移动多Agent建模与仿真方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·选题依据及研究目的第10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·UML 在战场环境仿真领域的应用第10-11页
     ·“基于Agent 的建模与仿真”研究现状第11-13页
   ·论文的主要工作第13页
   ·本文结构第13-15页
第二章 面向对象技术与UML 基础第15-25页
   ·面向对象的基本概念第15-16页
   ·UML 语言简介第16-22页
     ·UML 的构成第16-20页
     ·UML 的四层元模型体系结构第20-22页
   ·UML 的扩展机制第22-23页
     ·构造型第22页
     ·标记值第22页
     ·约束第22-23页
   ·战场环境基于扩展的UML 建模第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 作战仿真与移动多Agent 系统研究第25-36页
   ·作战仿真发展现状第25-26页
   ·Agent 和多Agent 系统第26-31页
     ·Agent 的定义及特点第26-28页
     ·Agent 与对象的联系与区别第28-29页
     ·多Agent 系统第29-30页
     ·多Agent 系统仿真与传统的AI第30-31页
   ·面向多Agent 的作战仿真系统第31-34页
     ·美军的联合作战仿真系统JWARS第32-33页
     ·EINSTein 及其应用实例第33-34页
   ·基于扩展UML 为战场环境多 Agent 系统建模第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 战场环境多Agent 系统建模研究第36-48页
   ·多Agent 系统建模语言研究第36-44页
     ·Agent 类、组织类第37-38页
     ·角色类第38-40页
     ·环境类第40-41页
     ·元素间关系描述第41-44页
   ·战场环境数据模型分析第44-45页
   ·战场环境MAS-ML 静态结构描述第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 多Agent 系统建模工具设计与实现第48-63页
   ·战场环境MAS-ML 模型编辑器的设计第48-50页
     ·MAS-ML 模型编辑器功能模块第48页
     ·MAS-ML 图元设计第48-49页
     ·模型编辑器功能分析第49-50页
   ·作战案例想定第50-51页
   ·雷达情报指挥系统结构设计第51-62页
     ·系统类结构描述第51-54页
     ·系统静态结构关系描述第54-61页
     ·系统动态行为描述第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·本文的工作总结第63-64页
   ·后续工作展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第69页

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