VR内容搭建软件Vbuilder虚拟手柄交互设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景 | 第12-15页 |
1.1.1 VR内容应用的发展现状 | 第12-14页 |
1.1.2 VR内容应用中的人机交互设计 | 第14-15页 |
1.2 课题来源及意义 | 第15-16页 |
1.3 论文组织结构 | 第16-18页 |
1.4 本章小结 | 第18-19页 |
第2章 VR内容制作竞品分析和用户研究 | 第19-35页 |
2.1 设计需求初步分析 | 第20-21页 |
2.1.1 优化设计内容分析 | 第20-21页 |
2.1.2 设计对象确定 | 第21页 |
2.2 虚拟手柄设计案例研究 | 第21-28页 |
2.2.1 Google Tilt Brush | 第22-24页 |
2.2.2 Google Blocks | 第24-26页 |
2.2.3 案例总结分析 | 第26-28页 |
2.3 基于内容互动VR应用的用户研究 | 第28-34页 |
2.3.1 用户研究主要目的 | 第28页 |
2.3.2 基于互动类VR应用的问卷调查 | 第28-32页 |
2.3.3 基于虚拟手柄设计的用户访谈 | 第32-33页 |
2.3.4 调研结果总结分析 | 第33-34页 |
2.4 产品初步优化思路 | 第34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 Vbuilder虚拟手柄交互设计与实现 | 第35-59页 |
3.1 虚拟手柄设计原则 | 第35-36页 |
3.2 虚拟手柄设计需求分析 | 第36-39页 |
3.2.1 基本功能需求 | 第36-38页 |
3.2.2 用户使用需求 | 第38-39页 |
3.3 虚拟手柄基本交互形式 | 第39-42页 |
3.3.1 手柄的物理按键分析 | 第39-40页 |
3.3.2 虚拟手柄交互手势与对应功能 | 第40-41页 |
3.3.3 虚拟手柄基本形式 | 第41-42页 |
3.4 虚拟右手柄交互设计 | 第42-50页 |
3.4.1 原版虚拟右手柄优劣分析 | 第42-43页 |
3.4.2 虚拟右手柄常用功能交互设计 | 第43-45页 |
3.4.3 虚拟右手柄视觉设计 | 第45-46页 |
3.4.4 虚拟右手柄交互原型制作 | 第46-50页 |
3.5 虚拟左手柄菜单交互设计 | 第50-57页 |
3.5.1 原版菜单及优劣分析 | 第50-51页 |
3.5.2 虚拟左手柄菜单层级结构 | 第51-52页 |
3.5.3 虚拟左手柄菜单交互设计 | 第52-54页 |
3.5.4 虚拟左手柄菜单Icon设计与制作 | 第54-57页 |
3.6 基于虚拟手柄的信息提示与反馈 | 第57-58页 |
3.7 本章小结 | 第58-59页 |
第4章 产品评价与反馈 | 第59-67页 |
4.1 团队自查 | 第59-60页 |
4.2 用户测试 | 第60-64页 |
4.3 上线后用户反馈收集 | 第64-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-67页 |
总结和展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录A 调查问卷 | 第72-73页 |
附录B 设计成果评价表汇总 | 第73-74页 |
附录C 虚拟手柄和菜单主要功能交互流程 | 第74-76页 |