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VR内容搭建软件Vbuilder虚拟手柄交互设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-15页
        1.1.1 VR内容应用的发展现状第12-14页
        1.1.2 VR内容应用中的人机交互设计第14-15页
    1.2 课题来源及意义第15-16页
    1.3 论文组织结构第16-18页
    1.4 本章小结第18-19页
第2章 VR内容制作竞品分析和用户研究第19-35页
    2.1 设计需求初步分析第20-21页
        2.1.1 优化设计内容分析第20-21页
        2.1.2 设计对象确定第21页
    2.2 虚拟手柄设计案例研究第21-28页
        2.2.1 Google Tilt Brush第22-24页
        2.2.2 Google Blocks第24-26页
        2.2.3 案例总结分析第26-28页
    2.3 基于内容互动VR应用的用户研究第28-34页
        2.3.1 用户研究主要目的第28页
        2.3.2 基于互动类VR应用的问卷调查第28-32页
        2.3.3 基于虚拟手柄设计的用户访谈第32-33页
        2.3.4 调研结果总结分析第33-34页
    2.4 产品初步优化思路第34页
    2.5 本章小结第34-35页
第3章 Vbuilder虚拟手柄交互设计与实现第35-59页
    3.1 虚拟手柄设计原则第35-36页
    3.2 虚拟手柄设计需求分析第36-39页
        3.2.1 基本功能需求第36-38页
        3.2.2 用户使用需求第38-39页
    3.3 虚拟手柄基本交互形式第39-42页
        3.3.1 手柄的物理按键分析第39-40页
        3.3.2 虚拟手柄交互手势与对应功能第40-41页
        3.3.3 虚拟手柄基本形式第41-42页
    3.4 虚拟右手柄交互设计第42-50页
        3.4.1 原版虚拟右手柄优劣分析第42-43页
        3.4.2 虚拟右手柄常用功能交互设计第43-45页
        3.4.3 虚拟右手柄视觉设计第45-46页
        3.4.4 虚拟右手柄交互原型制作第46-50页
    3.5 虚拟左手柄菜单交互设计第50-57页
        3.5.1 原版菜单及优劣分析第50-51页
        3.5.2 虚拟左手柄菜单层级结构第51-52页
        3.5.3 虚拟左手柄菜单交互设计第52-54页
        3.5.4 虚拟左手柄菜单Icon设计与制作第54-57页
    3.6 基于虚拟手柄的信息提示与反馈第57-58页
    3.7 本章小结第58-59页
第4章 产品评价与反馈第59-67页
    4.1 团队自查第59-60页
    4.2 用户测试第60-64页
    4.3 上线后用户反馈收集第64-66页
    4.4 本章小结第66-67页
总结和展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
附录A 调查问卷第72-73页
附录B 设计成果评价表汇总第73-74页
附录C 虚拟手柄和菜单主要功能交互流程第74-76页

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