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嵌入式浏览器移植与图形库优化

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 选题背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究历史与现状第12-17页
        1.2.1 嵌入式浏览器的发展第12-13页
        1.2.2 WebOS概述第13-15页
        1.2.3 嵌入式图形引擎概述第15-16页
        1.2.4 图形引擎优化技术第16-17页
    1.3 课题综述和主要贡献第17-18页
    1.4 论文结构安排第18-19页
第二章 相关理论技术研究第19-30页
    2.1 浏览器相关技术研究第19-26页
        2.1.1 HTML5新特性第19页
        2.1.2 浏览器体系结构第19-21页
        2.1.3 WebKit引擎分析第21-26页
    2.2 图形引擎系统研究第26-29页
        2.2.1 OpenGL第26-28页
        2.2.2 Skia第28-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第三章 基于CHROME OS构建ARM平台的WEBOS第30-44页
    3.1 引言第30页
    3.2 WebOS系统架构研究第30-33页
        3.2.1 固件第31-32页
        3.2.2 系统软件及用户端服务第32页
        3.2.3 Chromium及窗.管理器第32-33页
    3.3 Chromium OS开发环境研究第33-36页
        3.3.1 交叉开发环境第34-35页
        3.3.2 与开发板相关的配置第35-36页
    3.4 Chromium OS系统移植第36-42页
        3.4.1 内核移植第37-38页
        3.4.2 制作ChromiumOS镜像第38-42页
    3.5 实验结果第42-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第四章 软硬件并行渲染第44-62页
    4.1 引言第44-45页
    4.2 2D图形上下文第45-47页
    4.3 Direct FB硬件加速第47-48页
    4.4 软硬件并行渲染设计第48-53页
        4.4.1 硬件加速检测模块第49-50页
        4.4.2 内存共享模块第50-51页
        4.4.3 绘图请求转发模块第51页
        4.4.4 坐标及混合参数转换模块第51-53页
    4.5 并行渲染后端实现第53-57页
        4.5.1 SDBitmap类第54-55页
        4.5.2 SDDevice类第55-57页
        4.5.3 其他辅助函数第57页
    4.6 函数调用关系图第57-59页
        4.6.1 图像绘制及图层混合第57页
        4.6.2 矩形填充第57-58页
        4.6.3 画线和多边形第58-59页
    4.7 实验结果第59-61页
        4.7.1 测试平台第59页
        4.7.2 专有网页性能测试第59-60页
        4.7.3 综合网页性能测试第60页
        4.7.4 网页帧频测试第60-61页
    4.8 本章小结第61-62页
第五章 二维图形裁剪算法优化第62-76页
    5.1 引言第62-63页
    5.2 Cohen-Surtherland裁剪算法第63-65页
    5.3 Cohen-Surtherland算法改进第65-70页
    5.4 Skia中的线段裁剪算法分析第70-74页
    5.5 实验结果第74-75页
        5.5.1 算法效率测试第74页
        5.5.2 网页性能测试第74-75页
    5.6 本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间取得的成果第81-82页

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