摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 选题背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究历史与现状 | 第12-17页 |
1.2.1 嵌入式浏览器的发展 | 第12-13页 |
1.2.2 WebOS概述 | 第13-15页 |
1.2.3 嵌入式图形引擎概述 | 第15-16页 |
1.2.4 图形引擎优化技术 | 第16-17页 |
1.3 课题综述和主要贡献 | 第17-18页 |
1.4 论文结构安排 | 第18-19页 |
第二章 相关理论技术研究 | 第19-30页 |
2.1 浏览器相关技术研究 | 第19-26页 |
2.1.1 HTML5新特性 | 第19页 |
2.1.2 浏览器体系结构 | 第19-21页 |
2.1.3 WebKit引擎分析 | 第21-26页 |
2.2 图形引擎系统研究 | 第26-29页 |
2.2.1 OpenGL | 第26-28页 |
2.2.2 Skia | 第28-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于CHROME OS构建ARM平台的WEBOS | 第30-44页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 WebOS系统架构研究 | 第30-33页 |
3.2.1 固件 | 第31-32页 |
3.2.2 系统软件及用户端服务 | 第32页 |
3.2.3 Chromium及窗.管理器 | 第32-33页 |
3.3 Chromium OS开发环境研究 | 第33-36页 |
3.3.1 交叉开发环境 | 第34-35页 |
3.3.2 与开发板相关的配置 | 第35-36页 |
3.4 Chromium OS系统移植 | 第36-42页 |
3.4.1 内核移植 | 第37-38页 |
3.4.2 制作ChromiumOS镜像 | 第38-42页 |
3.5 实验结果 | 第42-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 软硬件并行渲染 | 第44-62页 |
4.1 引言 | 第44-45页 |
4.2 2D图形上下文 | 第45-47页 |
4.3 Direct FB硬件加速 | 第47-48页 |
4.4 软硬件并行渲染设计 | 第48-53页 |
4.4.1 硬件加速检测模块 | 第49-50页 |
4.4.2 内存共享模块 | 第50-51页 |
4.4.3 绘图请求转发模块 | 第51页 |
4.4.4 坐标及混合参数转换模块 | 第51-53页 |
4.5 并行渲染后端实现 | 第53-57页 |
4.5.1 SDBitmap类 | 第54-55页 |
4.5.2 SDDevice类 | 第55-57页 |
4.5.3 其他辅助函数 | 第57页 |
4.6 函数调用关系图 | 第57-59页 |
4.6.1 图像绘制及图层混合 | 第57页 |
4.6.2 矩形填充 | 第57-58页 |
4.6.3 画线和多边形 | 第58-59页 |
4.7 实验结果 | 第59-61页 |
4.7.1 测试平台 | 第59页 |
4.7.2 专有网页性能测试 | 第59-60页 |
4.7.3 综合网页性能测试 | 第60页 |
4.7.4 网页帧频测试 | 第60-61页 |
4.8 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 二维图形裁剪算法优化 | 第62-76页 |
5.1 引言 | 第62-63页 |
5.2 Cohen-Surtherland裁剪算法 | 第63-65页 |
5.3 Cohen-Surtherland算法改进 | 第65-70页 |
5.4 Skia中的线段裁剪算法分析 | 第70-74页 |
5.5 实验结果 | 第74-75页 |
5.5.1 算法效率测试 | 第74页 |
5.5.2 网页性能测试 | 第74-75页 |
5.6 本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第81-82页 |