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基于增强现实的图画故事书设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第8-19页
    1.1 问题的提出第9-11页
        1.1.1 核心概念第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 相关研究综述第12-18页
        1.3.1 国外图画故事书的发展历程第12-13页
        1.3.2 国内图画故事书的发展历程第13-14页
        1.3.3 增强现实技术(AR)的发展历程第14-15页
        1.3.4 AR图书的尝试与发展第15-17页
        1.3.5 相关总结第17-18页
    1.4 研究过程第18-19页
第2章 增强现实图画故事书的理论基础及应用第19-24页
    2.1 所涉及的理论基础第19-21页
        2.1.1 经验之塔理论第19-20页
        2.1.2 儿童认知发展理论第20页
        2.1.3 多元智能理论第20-21页
    2.2 理论基础在增强现实图画故事书中的应用第21-24页
        2.2.1 构成增强现实图画故事书的教育意义第21页
        2.2.2 多元智能理论在增强现实图画故事书中的应用第21-24页
第3章 增强现实图画故事书的设计与开发流程第24-32页
    3.1 核心主旨确立第24-25页
        3.1.1 根据对应儿童年龄阶段特点第24-25页
        3.1.2 故事核心内容第25页
    3.2 纸质书籍设计第25-27页
        3.2.1 书本结构设计第25-26页
        3.2.2 主角与故事情节设计第26页
        3.2.3 亲子互动形式设计第26-27页
        3.2.4 书籍艺术风格选择第27页
    3.3 增强现实移动端程序设计第27-29页
        3.3.1 确定开发工具第27-28页
        3.3.2 软件结构设计第28页
        3.3.3 多媒体素材的选择第28-29页
    3.4 纸质书籍的制作第29-30页
        3.4.1 插图的绘制第29-30页
        3.4.2 排版与印刷样张第30页
    3.5 移动端软件的开发第30-32页
        3.5.1 多媒体素材的制作第30页
        3.5.2 软件的开发第30-31页
        3.5.3 调试与发布第31-32页
第4章 《一只孤独的狐狸》的设计与开发第32-45页
    4.1 核心主旨的确立第32-33页
        4.1.1 对应儿童年龄阶段特点第32-33页
        4.1.2 故事的核心内容第33页
    4.2 纸质书籍的制作第33-39页
        4.2.1 角色与故事情节第33-35页
        4.2.2 初稿的绘制第35-37页
        4.2.3 书籍的排版第37-38页
        4.2.4 样张的打印与修改第38-39页
    4.3 移动端软件开发第39-45页
        4.3.1 开发工具的确定第39页
        4.3.2 软件开发过程第39-40页
        4.3.3 Vuforia的使用第40-41页
        4.3.4 素材的准备第41-43页
        4.3.5 软件的开发第43-45页
第5章 结语第45-49页
    5.1 基于增强现实图画故事书的设计原则第45页
        5.1.1 以多元智能理论为基础第45页
        5.1.2 遵循儿童发展特征第45页
        5.1.3 以创新交互体验为主要驱动力第45页
    5.2 研究开发过程中的总结第45-46页
    5.3 研究开发过程中的不足与反思第46-47页
    5.4 增强现实图画故事书的发展前景第47-49页
参考文献第49-51页
附录第51-53页
致谢第53-55页
关于在学期间的科研情况第55页

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