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多重路径的空间感知研究--央美美术馆空间模式与电影叙事方法的比较研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究方法第13页
    1.4 研究内容第13-14页
    1.5 研究意义第14-15页
    1.6 论文框架第15-16页
第二章 电影与建筑的关联性研究第16-28页
    2.1 时间的同源性第19-22页
        2.1.1 电影的时间性第19-21页
        2.1.2 建筑的时间性第21-22页
    2.2 空间的同源性第22-23页
        2.2.1 电影的空间性第22页
        2.2.2 建筑的空间性第22-23页
    2.3 空间建构的相似性第23-25页
        2.3.1 空间关系建构的定义第23页
        2.3.2 电影与观众的关系建构第23-24页
        2.3.3 建筑与人关系的建构第24-25页
    2.4 叙事的相似性第25-27页
        2.4.1 电影叙事第25-26页
        2.4.2 建筑叙事第26-27页
    2.5 本章总结第27-28页
第三章 多重路径线索空间体验感知体验的案例分析第28-42页
    3.1 线性路径的叙事性在建筑空间中的运用第28-33页
        3.1.1 背景介绍第29页
        3.1.2 线性路径空间布置方式第29-33页
    3.2 非线性路径的叙事性在建筑空间中的运用第33-38页
        3.2.1 背景介绍第34页
        3.2.2 非线性路径空间布置方式第34-38页
    3.3 反线性路径的叙事性在建筑空间中的运用第38-42页
        3.3.1 背景第39-40页
        3.3.2 反线性路径空间布置方式第40-42页
第四章 从电影多重路径的空间感知体验角度分析中央美术学院美术馆第42-68页
    4.1 矶崎新的影像探究及央美美术馆设计第43-45页
        4.1.1 矶崎新设计理念第43-45页
        4.1.2 矶崎新与电影第45页
    4.2 线性路径的“导向性”叙事第45-47页
        4.2.1 入口的线性路径第45-47页
    4.3 非线性路径叙事的影像建构及其“复杂性”第47-61页
        4.3.1 门厅空间内的多重路径第48页
        4.3.2 电影《黑衣人》的多重路径第48-51页
        4.3.3 多重路径空间影像建构的“复杂性”第51-61页
    4.4 反线性多重路径叙事空间节点的“共时性”第61-64页
        4.4.1 电影《盗梦空间》的“共时性”第61页
        4.4.2 美术馆空间的“共时性”第61-64页
    4.5 多重路径叙事过程细节的建构第64-68页
        4.5.1 运行路径速度的空间感知建构第64-66页
        4.5.2 运行路径中空间情绪的空间感知建构第66页
        4.5.3 运行路径中过渡空间的空间感知建构第66-67页
        4.5.4 运行路径中“看”的空间感知建构第67-68页
    4.6 本章小结第68页
第五章 思考和结语第68-71页
    5.1 全文小结第68页
    5.2 研究成果第68-69页
    5.3 感想和展望第69-71页
参考文献第71-73页
图表目录第73-78页
致谢第78-79页
毕业设计第79-84页

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