摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究方法 | 第13页 |
1.4 研究内容 | 第13-14页 |
1.5 研究意义 | 第14-15页 |
1.6 论文框架 | 第15-16页 |
第二章 电影与建筑的关联性研究 | 第16-28页 |
2.1 时间的同源性 | 第19-22页 |
2.1.1 电影的时间性 | 第19-21页 |
2.1.2 建筑的时间性 | 第21-22页 |
2.2 空间的同源性 | 第22-23页 |
2.2.1 电影的空间性 | 第22页 |
2.2.2 建筑的空间性 | 第22-23页 |
2.3 空间建构的相似性 | 第23-25页 |
2.3.1 空间关系建构的定义 | 第23页 |
2.3.2 电影与观众的关系建构 | 第23-24页 |
2.3.3 建筑与人关系的建构 | 第24-25页 |
2.4 叙事的相似性 | 第25-27页 |
2.4.1 电影叙事 | 第25-26页 |
2.4.2 建筑叙事 | 第26-27页 |
2.5 本章总结 | 第27-28页 |
第三章 多重路径线索空间体验感知体验的案例分析 | 第28-42页 |
3.1 线性路径的叙事性在建筑空间中的运用 | 第28-33页 |
3.1.1 背景介绍 | 第29页 |
3.1.2 线性路径空间布置方式 | 第29-33页 |
3.2 非线性路径的叙事性在建筑空间中的运用 | 第33-38页 |
3.2.1 背景介绍 | 第34页 |
3.2.2 非线性路径空间布置方式 | 第34-38页 |
3.3 反线性路径的叙事性在建筑空间中的运用 | 第38-42页 |
3.3.1 背景 | 第39-40页 |
3.3.2 反线性路径空间布置方式 | 第40-42页 |
第四章 从电影多重路径的空间感知体验角度分析中央美术学院美术馆 | 第42-68页 |
4.1 矶崎新的影像探究及央美美术馆设计 | 第43-45页 |
4.1.1 矶崎新设计理念 | 第43-45页 |
4.1.2 矶崎新与电影 | 第45页 |
4.2 线性路径的“导向性”叙事 | 第45-47页 |
4.2.1 入口的线性路径 | 第45-47页 |
4.3 非线性路径叙事的影像建构及其“复杂性” | 第47-61页 |
4.3.1 门厅空间内的多重路径 | 第48页 |
4.3.2 电影《黑衣人》的多重路径 | 第48-51页 |
4.3.3 多重路径空间影像建构的“复杂性” | 第51-61页 |
4.4 反线性多重路径叙事空间节点的“共时性” | 第61-64页 |
4.4.1 电影《盗梦空间》的“共时性” | 第61页 |
4.4.2 美术馆空间的“共时性” | 第61-64页 |
4.5 多重路径叙事过程细节的建构 | 第64-68页 |
4.5.1 运行路径速度的空间感知建构 | 第64-66页 |
4.5.2 运行路径中空间情绪的空间感知建构 | 第66页 |
4.5.3 运行路径中过渡空间的空间感知建构 | 第66-67页 |
4.5.4 运行路径中“看”的空间感知建构 | 第67-68页 |
4.6 本章小结 | 第68页 |
第五章 思考和结语 | 第68-71页 |
5.1 全文小结 | 第68页 |
5.2 研究成果 | 第68-69页 |
5.3 感想和展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
图表目录 | 第73-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
毕业设计 | 第79-84页 |