摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
(一)研究的目的及意义 | 第7页 |
(二)国内外的研究现状 | 第7-8页 |
(三)研究创新点及预期成果 | 第8-9页 |
(四)本文的组织结构 | 第9页 |
一、VR概述 | 第9-11页 |
(一) VR的产生及技术特色 | 第9-10页 |
(二) VR的特征和分类 | 第10页 |
(三) VR技术的应用 | 第10-11页 |
二、Google Spotlight Stories | 第11-13页 |
(一) Google Spotlight Stories简介 | 第11-12页 |
(二) Google Spotlight Stories与其他VR平台的区别 | 第12-13页 |
三、VR动画设计 | 第13-30页 |
(一) VR动画 | 第13-14页 |
1.VR动画概述 | 第13页 |
2.VR动画与传统动画的区别 | 第13-14页 |
(二) VR动画的故事架构设计 | 第14-23页 |
1.故事走向设计 | 第14-19页 |
2.观众情感体验设计 | 第19-22页 |
3.主线故事与支线故事设计 | 第22-23页 |
(三) VR动画的视听语言设计 | 第23-27页 |
1.VR动画视听语言中的构图设计 | 第23-25页 |
2.VR动画视听语言中的连续镜头设计 | 第25页 |
3.VR动画视听语言中的引导观众视线设计 | 第25-27页 |
(四) VR动画中角色动画设计 | 第27-29页 |
(五) VR动画的交互设计 | 第29-30页 |
四、VR动画的场景设计 | 第30-36页 |
(一) VR动画的场景功能 | 第30-31页 |
(二) VR动画的场景交互 | 第31-32页 |
(三) VR动画的二维场景搭建 | 第32-34页 |
(四) VR动画的三维模型场景搭建 | 第34页 |
(五) 实景与动画结合 | 第34-36页 |
五、VR动画项目设计难点 | 第36-43页 |
(一) 以本人毕业设计实践项目为例 | 第36-40页 |
(二)操作设备测试与修改 | 第40-41页 |
(三) 技术难点 | 第41-43页 |
1.3DMAX设计难点 | 第41页 |
2.游戏开发引擎设计难点 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
作者简介(包括论文和成果清单) | 第46-47页 |
后记 | 第47页 |