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基于Google Spotlight stories的VR动画设计探究

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-9页
    (一)研究的目的及意义第7页
    (二)国内外的研究现状第7-8页
    (三)研究创新点及预期成果第8-9页
    (四)本文的组织结构第9页
一、VR概述第9-11页
    (一) VR的产生及技术特色第9-10页
    (二) VR的特征和分类第10页
    (三) VR技术的应用第10-11页
二、Google Spotlight Stories第11-13页
    (一) Google Spotlight Stories简介第11-12页
    (二) Google Spotlight Stories与其他VR平台的区别第12-13页
三、VR动画设计第13-30页
    (一) VR动画第13-14页
        1.VR动画概述第13页
        2.VR动画与传统动画的区别第13-14页
    (二) VR动画的故事架构设计第14-23页
        1.故事走向设计第14-19页
        2.观众情感体验设计第19-22页
        3.主线故事与支线故事设计第22-23页
    (三) VR动画的视听语言设计第23-27页
        1.VR动画视听语言中的构图设计第23-25页
        2.VR动画视听语言中的连续镜头设计第25页
        3.VR动画视听语言中的引导观众视线设计第25-27页
    (四) VR动画中角色动画设计第27-29页
    (五) VR动画的交互设计第29-30页
四、VR动画的场景设计第30-36页
    (一) VR动画的场景功能第30-31页
    (二) VR动画的场景交互第31-32页
    (三) VR动画的二维场景搭建第32-34页
    (四) VR动画的三维模型场景搭建第34页
    (五) 实景与动画结合第34-36页
五、VR动画项目设计难点第36-43页
    (一) 以本人毕业设计实践项目为例第36-40页
    (二)操作设备测试与修改第40-41页
    (三) 技术难点第41-43页
        1.3DMAX设计难点第41页
        2.游戏开发引擎设计难点第41-43页
结语第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-46页
作者简介(包括论文和成果清单)第46-47页
后记第47页

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