摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 课题主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 相关技术原理和实现机制 | 第18-30页 |
2.1 DLNA协议介绍 | 第18-24页 |
2.1.1 DLNA协议的设备分类 | 第18-19页 |
2.1.2 DLNA协议的架构 | 第19-20页 |
2.1.3 DLNA的设备发现及控制 | 第20-22页 |
2.1.4 Cling库的介绍 | 第22-24页 |
2.2 H.264介绍 | 第24-27页 |
2.2.1 H.264的层次结构 | 第24-26页 |
2.2.2 H.264的网络抽象层及视频编码层 | 第26-27页 |
2.3 英伟达GameStream技术 | 第27-28页 |
2.3.1 英伟达GameStream技术简介 | 第27-28页 |
2.3.2 英伟达GameStream技术硬件及软件需求 | 第28页 |
2.3.3 英伟达GeforceExperience软件介绍 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 基于智能电视的网络投影系统需求分析 | 第30-36页 |
3.1 基于智能电视的网络投影系统场景分析 | 第30-31页 |
3.2 基于智能电视的网络投影系统组成分析 | 第31页 |
3.3 基础服务子系统需求分析 | 第31-32页 |
3.3.1 发现功能的需求分析 | 第31-32页 |
3.3.2 认证功能需求分析 | 第32页 |
3.3.3 命令交互功能需求分析 | 第32页 |
3.4 多媒体投影子系统需求分析 | 第32-33页 |
3.4.1 离线多媒体资源投影功能需求分析 | 第32页 |
3.4.2 在线多媒体资源投影功能需求分析 | 第32-33页 |
3.4.3 播放器功能需求分析 | 第33页 |
3.5 游戏投影子系统需求分析 | 第33-35页 |
3.5.1 配对功能需求分析 | 第33页 |
3.5.2 连接建立功能需求分析 | 第33-34页 |
3.5.3 视频流及音频流处理功能需求分析 | 第34页 |
3.5.4 输入信号处理功能需求分析 | 第34页 |
3.5.5 控制流处理功能需求分析 | 第34页 |
3.5.6 游戏投影与多媒体投影的需求的区别 | 第34-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于智能电视的网络投影系统详细设计 | 第36-46页 |
4.1 系统总体架构设计 | 第36-37页 |
4.2 功能模块设计 | 第37-41页 |
4.2.1 基础服务子系统设计 | 第38-39页 |
4.2.2 多媒体投影子系统设计 | 第39-40页 |
4.2.3 游戏投影子系统设计 | 第40-41页 |
4.3 系统的工作流程设计 | 第41-45页 |
4.3.1 系统启动及运行流程设计 | 第41-43页 |
4.3.2 专用投影工作流程设计 | 第43页 |
4.3.3 通用投影工作流程设计 | 第43-44页 |
4.3.4 游戏投影工作流程设计 | 第44-45页 |
4.4 本章小节 | 第45-46页 |
第五章 基于智能电视的网络投影系统的实现 | 第46-84页 |
5.1 基础服务子系统的实现 | 第46-50页 |
5.1.1 基础架构模块 | 第46-47页 |
5.1.2 发现模块的实现 | 第47-48页 |
5.1.3 认证模块的实现 | 第48-49页 |
5.1.4 命令交互模块的实现 | 第49-50页 |
5.2 多媒体投影子系统的实现 | 第50-60页 |
5.2.1 播放器模块的实现 | 第50-56页 |
5.2.2 专用投影模块的实现 | 第56-57页 |
5.2.3 通用投影模块的实现 | 第57-60页 |
5.3 游戏投影子系统的实现 | 第60-83页 |
5.3.1 连接配对模块的实现 | 第60-66页 |
5.3.2 RTSP握手模块的实现 | 第66-67页 |
5.3.3 视频流模块的实现 | 第67-77页 |
5.3.4 音频流模块的实现 | 第77-81页 |
5.3.5 输入流模块的实现 | 第81-83页 |
5.3.6 控制流模块的实现 | 第83页 |
5.4 本章小节 | 第83-84页 |
第六章 基于智能电视的网络投影系统测试 | 第84-97页 |
6.1 系统测试环境 | 第84-85页 |
6.2 系统功能性测试与结果分析 | 第85-93页 |
6.2.1 设备发现及认证功能测试 | 第85-86页 |
6.2.2 专用多媒体投影功能测试 | 第86-87页 |
6.2.3 多媒体通用投影功能测试 | 第87-89页 |
6.2.4 播放器功能测试 | 第89-91页 |
6.2.5 游戏投影功能测试 | 第91-93页 |
6.3 系统性能测试与结果分析 | 第93-96页 |
6.3.1 系统发现时间的对比测试与结果分析 | 第93-94页 |
6.3.2 游戏投影性能测试与结果分析 | 第94-96页 |
6.4 本章小结 | 第96-97页 |
第七章 总结与展望 | 第97-99页 |
7.1 总结 | 第97页 |
7.2 展望 | 第97-99页 |
致谢 | 第99-100页 |
参考文献 | 第100-101页 |