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基于智能电视的网络投影系统设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题的研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 课题主要研究内容第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-18页
第二章 相关技术原理和实现机制第18-30页
    2.1 DLNA协议介绍第18-24页
        2.1.1 DLNA协议的设备分类第18-19页
        2.1.2 DLNA协议的架构第19-20页
        2.1.3 DLNA的设备发现及控制第20-22页
        2.1.4 Cling库的介绍第22-24页
    2.2 H.264介绍第24-27页
        2.2.1 H.264的层次结构第24-26页
        2.2.2 H.264的网络抽象层及视频编码层第26-27页
    2.3 英伟达GameStream技术第27-28页
        2.3.1 英伟达GameStream技术简介第27-28页
        2.3.2 英伟达GameStream技术硬件及软件需求第28页
        2.3.3 英伟达GeforceExperience软件介绍第28页
    2.4 本章小结第28-30页
第三章 基于智能电视的网络投影系统需求分析第30-36页
    3.1 基于智能电视的网络投影系统场景分析第30-31页
    3.2 基于智能电视的网络投影系统组成分析第31页
    3.3 基础服务子系统需求分析第31-32页
        3.3.1 发现功能的需求分析第31-32页
        3.3.2 认证功能需求分析第32页
        3.3.3 命令交互功能需求分析第32页
    3.4 多媒体投影子系统需求分析第32-33页
        3.4.1 离线多媒体资源投影功能需求分析第32页
        3.4.2 在线多媒体资源投影功能需求分析第32-33页
        3.4.3 播放器功能需求分析第33页
    3.5 游戏投影子系统需求分析第33-35页
        3.5.1 配对功能需求分析第33页
        3.5.2 连接建立功能需求分析第33-34页
        3.5.3 视频流及音频流处理功能需求分析第34页
        3.5.4 输入信号处理功能需求分析第34页
        3.5.5 控制流处理功能需求分析第34页
        3.5.6 游戏投影与多媒体投影的需求的区别第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 基于智能电视的网络投影系统详细设计第36-46页
    4.1 系统总体架构设计第36-37页
    4.2 功能模块设计第37-41页
        4.2.1 基础服务子系统设计第38-39页
        4.2.2 多媒体投影子系统设计第39-40页
        4.2.3 游戏投影子系统设计第40-41页
    4.3 系统的工作流程设计第41-45页
        4.3.1 系统启动及运行流程设计第41-43页
        4.3.2 专用投影工作流程设计第43页
        4.3.3 通用投影工作流程设计第43-44页
        4.3.4 游戏投影工作流程设计第44-45页
    4.4 本章小节第45-46页
第五章 基于智能电视的网络投影系统的实现第46-84页
    5.1 基础服务子系统的实现第46-50页
        5.1.1 基础架构模块第46-47页
        5.1.2 发现模块的实现第47-48页
        5.1.3 认证模块的实现第48-49页
        5.1.4 命令交互模块的实现第49-50页
    5.2 多媒体投影子系统的实现第50-60页
        5.2.1 播放器模块的实现第50-56页
        5.2.2 专用投影模块的实现第56-57页
        5.2.3 通用投影模块的实现第57-60页
    5.3 游戏投影子系统的实现第60-83页
        5.3.1 连接配对模块的实现第60-66页
        5.3.2 RTSP握手模块的实现第66-67页
        5.3.3 视频流模块的实现第67-77页
        5.3.4 音频流模块的实现第77-81页
        5.3.5 输入流模块的实现第81-83页
        5.3.6 控制流模块的实现第83页
    5.4 本章小节第83-84页
第六章 基于智能电视的网络投影系统测试第84-97页
    6.1 系统测试环境第84-85页
    6.2 系统功能性测试与结果分析第85-93页
        6.2.1 设备发现及认证功能测试第85-86页
        6.2.2 专用多媒体投影功能测试第86-87页
        6.2.3 多媒体通用投影功能测试第87-89页
        6.2.4 播放器功能测试第89-91页
        6.2.5 游戏投影功能测试第91-93页
    6.3 系统性能测试与结果分析第93-96页
        6.3.1 系统发现时间的对比测试与结果分析第93-94页
        6.3.2 游戏投影性能测试与结果分析第94-96页
    6.4 本章小结第96-97页
第七章 总结与展望第97-99页
    7.1 总结第97页
    7.2 展望第97-99页
致谢第99-100页
参考文献第100-101页

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