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基于增强现实技术的虚拟汽车展示系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 技术背景第11-12页
    1.2 增强现实技术在实际应用领域的现状第12-13页
        1.2.1 国外增强现实技术在实际应用领域的现状第12-13页
        1.2.2 国内增强现实技术在实际应用领域的现状第13页
    1.3 开发工作所要实现的目的及意义第13-14页
    1.4 论文主要内容和组织结构第14-15页
第二章 系统需求分析第15-19页
    2.1 需求概述第15页
    2.2 需求整理第15-16页
        2.2.1 扫描器接入与增强现实功能实现第16页
        2.2.2 2D用户界面的实现第16页
        2.2.3 模型交互第16页
        2.2.4 其他功能性需求第16页
    2.3 针对功能点的需求列表第16-17页
    2.4 系统性能需求第17-18页
    2.5 开发难点分析第18页
    本章小结第18-19页
第三章 系统总体设计第19-29页
    3.1 系统开发涉及的主要技术介绍第19-22页
        3.1.1 移动设备实现增强现实技术的基本原理第19-20页
        3.1.2 增强现实算法实现原理第20页
        3.1.3 Unity引擎第20-21页
        3.1.4 HiARSDK第21页
        3.1.5 UGUI第21页
        3.1.6 DOTween第21-22页
        3.1.7 Unity与原生Android、iOS系统的交互第22页
    3.2 系统框架设计第22-23页
    3.3 Unity3D工程文件结构第23-24页
    3.4 系统功能流程说明第24-26页
    3.5 程序结构设计第26-28页
    本章小结第28-29页
第四章 系统功能开发与实现第29-50页
    4.1 开发环境介绍及前期准备工作第29页
    4.2 通用功能脚本的实现第29-32页
        4.2.1 游戏对象的注册与获取第29-30页
        4.2.2 响应事件的监听第30-32页
    4.3 ARSDK的导入及增强现实效果的基本实现第32-34页
        4.3.1 SDK导入项目工程第32页
        4.3.2 标定物的注册第32-33页
        4.3.3 增强现实效果的实现第33-34页
    4.4 系统流程页面的实现第34-41页
        4.4.1 扫描器页面及相关功能的实现第34-36页
        4.4.2 模型展示页面的实现第36-38页
        4.4.3 截图保存与分享页面的实现第38-40页
        4.4.4 弹幕互动功能页面的实现第40-41页
    4.5 汽车模型展示相关功能的实现第41-47页
        4.5.1 模型的旋转与缩放第41-43页
        4.5.2 车身可交互组件点击事件的实现第43-44页
        4.5.3 汽车内饰展示效果的实现第44-45页
        4.5.4 汽车车身各个部位信息展示功能实现第45-46页
        4.5.5 场景内视频播放功能的实现第46-47页
    4.6 Unity3D工程与原生Android、iOS的通信第47页
    4.7 工程导出第47-49页
    本章小结第49-50页
第五章 系统测试与效果展示及新技术的尝试第50-59页
    5.1 系统测试第50-52页
        5.1.1 模型加载和显示测试第50页
        5.1.2 识别与追踪效果测试第50-51页
        5.1.3 系统功能测试第51-52页
        5.1.4 各终端性能测试第52页
    5.2 各功能模块的效果展示第52-56页
    5.3 新技术的尝试第56-58页
        5.3.1 利用ARKit实现增强现实效果第56-58页
        5.3.2 SLAM原理实现方式与2D图像识别原理实现方式的对比第58页
    本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-61页
    6.1 开发过程的总结第59-60页
    6.2 对增强现实技术未来的展望第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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