摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 技术背景 | 第11-12页 |
1.2 增强现实技术在实际应用领域的现状 | 第12-13页 |
1.2.1 国外增强现实技术在实际应用领域的现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内增强现实技术在实际应用领域的现状 | 第13页 |
1.3 开发工作所要实现的目的及意义 | 第13-14页 |
1.4 论文主要内容和组织结构 | 第14-15页 |
第二章 系统需求分析 | 第15-19页 |
2.1 需求概述 | 第15页 |
2.2 需求整理 | 第15-16页 |
2.2.1 扫描器接入与增强现实功能实现 | 第16页 |
2.2.2 2D用户界面的实现 | 第16页 |
2.2.3 模型交互 | 第16页 |
2.2.4 其他功能性需求 | 第16页 |
2.3 针对功能点的需求列表 | 第16-17页 |
2.4 系统性能需求 | 第17-18页 |
2.5 开发难点分析 | 第18页 |
本章小结 | 第18-19页 |
第三章 系统总体设计 | 第19-29页 |
3.1 系统开发涉及的主要技术介绍 | 第19-22页 |
3.1.1 移动设备实现增强现实技术的基本原理 | 第19-20页 |
3.1.2 增强现实算法实现原理 | 第20页 |
3.1.3 Unity引擎 | 第20-21页 |
3.1.4 HiARSDK | 第21页 |
3.1.5 UGUI | 第21页 |
3.1.6 DOTween | 第21-22页 |
3.1.7 Unity与原生Android、iOS系统的交互 | 第22页 |
3.2 系统框架设计 | 第22-23页 |
3.3 Unity3D工程文件结构 | 第23-24页 |
3.4 系统功能流程说明 | 第24-26页 |
3.5 程序结构设计 | 第26-28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第四章 系统功能开发与实现 | 第29-50页 |
4.1 开发环境介绍及前期准备工作 | 第29页 |
4.2 通用功能脚本的实现 | 第29-32页 |
4.2.1 游戏对象的注册与获取 | 第29-30页 |
4.2.2 响应事件的监听 | 第30-32页 |
4.3 ARSDK的导入及增强现实效果的基本实现 | 第32-34页 |
4.3.1 SDK导入项目工程 | 第32页 |
4.3.2 标定物的注册 | 第32-33页 |
4.3.3 增强现实效果的实现 | 第33-34页 |
4.4 系统流程页面的实现 | 第34-41页 |
4.4.1 扫描器页面及相关功能的实现 | 第34-36页 |
4.4.2 模型展示页面的实现 | 第36-38页 |
4.4.3 截图保存与分享页面的实现 | 第38-40页 |
4.4.4 弹幕互动功能页面的实现 | 第40-41页 |
4.5 汽车模型展示相关功能的实现 | 第41-47页 |
4.5.1 模型的旋转与缩放 | 第41-43页 |
4.5.2 车身可交互组件点击事件的实现 | 第43-44页 |
4.5.3 汽车内饰展示效果的实现 | 第44-45页 |
4.5.4 汽车车身各个部位信息展示功能实现 | 第45-46页 |
4.5.5 场景内视频播放功能的实现 | 第46-47页 |
4.6 Unity3D工程与原生Android、iOS的通信 | 第47页 |
4.7 工程导出 | 第47-49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
第五章 系统测试与效果展示及新技术的尝试 | 第50-59页 |
5.1 系统测试 | 第50-52页 |
5.1.1 模型加载和显示测试 | 第50页 |
5.1.2 识别与追踪效果测试 | 第50-51页 |
5.1.3 系统功能测试 | 第51-52页 |
5.1.4 各终端性能测试 | 第52页 |
5.2 各功能模块的效果展示 | 第52-56页 |
5.3 新技术的尝试 | 第56-58页 |
5.3.1 利用ARKit实现增强现实效果 | 第56-58页 |
5.3.2 SLAM原理实现方式与2D图像识别原理实现方式的对比 | 第58页 |
本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
6.1 开发过程的总结 | 第59-60页 |
6.2 对增强现实技术未来的展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |