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基于人因特性的武器操控界面设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题来源第11页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第11-16页
        1.2.1 武器系统人机界面第11-12页
        1.2.2 基于人因工程的界面研究第12-15页
        1.2.3 界面工具化开发技术研究第15-16页
    1.3 研究工作意义第16-17页
    1.4 本文研究内容及组织结构第17-19页
第2章 武器操控系统界面的需求分析及总体设计第19-27页
    2.1 系统需求分析第19-22页
        2.1.1 作战内容分析第19-20页
        2.1.2 功能需求分析第20-21页
        2.1.3 性能需求分析第21-22页
    2.2 系统总体设计第22-25页
        2.2.1 系统功能模块设计第22-23页
        2.2.2 系统流程设计第23-25页
    2.3 界面设计特点第25-26页
    本章小结第26-27页
第3章 基于人因工程的界面研究第27-41页
    3.1 基于人的信息处理模型的武器人机界面分析第27-30页
        3.1.1 人的信息处理模型第27-29页
        3.1.2 人机界面的设计要求第29-30页
    3.2 界面视觉编码方式的确定第30-32页
        3.2.1 颜色编码第30-31页
        3.2.2 文字编码第31页
        3.2.3 闪光编码第31-32页
    3.3 基于认知心理学的实验研究第32-40页
        3.3.1 实验设计第32-35页
        3.3.2 实验实施第35-37页
        3.3.3 数据分析第37-38页
        3.3.4 结果讨论第38-39页
        3.3.5 实验结论第39-40页
    本章小结第40-41页
第4章 基于界面模板和界面要素的界面设计第41-55页
    4.1 界面模板技术第41-43页
        4.1.1 界面模板概念第42页
        4.1.2 界面模板的设计第42-43页
    4.2 界面要素研究第43-46页
        4.2.1 概念和归类第43-44页
        4.2.2 界面信息整理第44-46页
    4.3 利用专家评分法进行界面设计第46-52页
        4.3.1 专家评分法概述第46-47页
        4.3.2 利用专家评分法划分界面要素等级第47-50页
        4.3.3 界面设计方案第50-52页
    4.4 图标设计第52-54页
    本章小结第54-55页
第5章 训练系统的设计与开发及界面认知效能的评估第55-67页
    5.1 界面认知效能评估的理论研究第55-56页
        5.1.1 界面评估方法第55-56页
        5.1.2 界面评估指标第56页
    5.2 武器操控训练系统的开发第56-61页
        5.2.1 训练系统的开发原则第57页
        5.2.2 系统功能设计第57-58页
        5.2.3 系统实现第58-61页
    5.3 界面认知效能的评估实验第61-65页
        5.3.1 实验设计第61-62页
        5.3.2 实验实施第62-63页
        5.3.3 数据分析第63-64页
        5.3.4 界面改进与验证第64-65页
    本章小结第65-67页
第6章 基于VxWorks的武器操控系统界面的实现第67-77页
    6.1 界面开发平台第67-69页
        6.1.1 嵌入式实时操作系统VxWorks第67页
        6.1.2 集成开发环境Tornado第67-68页
        6.1.3 图形开发工具WindML第68-69页
    6.2 系统运行实例第69-75页
    本章小结第75-77页
结论与展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83页

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