摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题来源 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第11-16页 |
1.2.1 武器系统人机界面 | 第11-12页 |
1.2.2 基于人因工程的界面研究 | 第12-15页 |
1.2.3 界面工具化开发技术研究 | 第15-16页 |
1.3 研究工作意义 | 第16-17页 |
1.4 本文研究内容及组织结构 | 第17-19页 |
第2章 武器操控系统界面的需求分析及总体设计 | 第19-27页 |
2.1 系统需求分析 | 第19-22页 |
2.1.1 作战内容分析 | 第19-20页 |
2.1.2 功能需求分析 | 第20-21页 |
2.1.3 性能需求分析 | 第21-22页 |
2.2 系统总体设计 | 第22-25页 |
2.2.1 系统功能模块设计 | 第22-23页 |
2.2.2 系统流程设计 | 第23-25页 |
2.3 界面设计特点 | 第25-26页 |
本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于人因工程的界面研究 | 第27-41页 |
3.1 基于人的信息处理模型的武器人机界面分析 | 第27-30页 |
3.1.1 人的信息处理模型 | 第27-29页 |
3.1.2 人机界面的设计要求 | 第29-30页 |
3.2 界面视觉编码方式的确定 | 第30-32页 |
3.2.1 颜色编码 | 第30-31页 |
3.2.2 文字编码 | 第31页 |
3.2.3 闪光编码 | 第31-32页 |
3.3 基于认知心理学的实验研究 | 第32-40页 |
3.3.1 实验设计 | 第32-35页 |
3.3.2 实验实施 | 第35-37页 |
3.3.3 数据分析 | 第37-38页 |
3.3.4 结果讨论 | 第38-39页 |
3.3.5 实验结论 | 第39-40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于界面模板和界面要素的界面设计 | 第41-55页 |
4.1 界面模板技术 | 第41-43页 |
4.1.1 界面模板概念 | 第42页 |
4.1.2 界面模板的设计 | 第42-43页 |
4.2 界面要素研究 | 第43-46页 |
4.2.1 概念和归类 | 第43-44页 |
4.2.2 界面信息整理 | 第44-46页 |
4.3 利用专家评分法进行界面设计 | 第46-52页 |
4.3.1 专家评分法概述 | 第46-47页 |
4.3.2 利用专家评分法划分界面要素等级 | 第47-50页 |
4.3.3 界面设计方案 | 第50-52页 |
4.4 图标设计 | 第52-54页 |
本章小结 | 第54-55页 |
第5章 训练系统的设计与开发及界面认知效能的评估 | 第55-67页 |
5.1 界面认知效能评估的理论研究 | 第55-56页 |
5.1.1 界面评估方法 | 第55-56页 |
5.1.2 界面评估指标 | 第56页 |
5.2 武器操控训练系统的开发 | 第56-61页 |
5.2.1 训练系统的开发原则 | 第57页 |
5.2.2 系统功能设计 | 第57-58页 |
5.2.3 系统实现 | 第58-61页 |
5.3 界面认知效能的评估实验 | 第61-65页 |
5.3.1 实验设计 | 第61-62页 |
5.3.2 实验实施 | 第62-63页 |
5.3.3 数据分析 | 第63-64页 |
5.3.4 界面改进与验证 | 第64-65页 |
本章小结 | 第65-67页 |
第6章 基于VxWorks的武器操控系统界面的实现 | 第67-77页 |
6.1 界面开发平台 | 第67-69页 |
6.1.1 嵌入式实时操作系统VxWorks | 第67页 |
6.1.2 集成开发环境Tornado | 第67-68页 |
6.1.3 图形开发工具WindML | 第68-69页 |
6.2 系统运行实例 | 第69-75页 |
本章小结 | 第75-77页 |
结论与展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83页 |