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基于MAXScript的粒子特效系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 概论第13-17页
    1.1 引言第13页
    1.2 研究背景第13-14页
    1.3 研究意义第14页
    1.4 国内外研究现状第14-16页
    1.5 研究内容第16页
    1.6 论文的组织结构第16-17页
第二章 相关理论与技术介绍第17-23页
    2.1 计算机图形学第17页
    2.2 三维动画第17-20页
    2.3 粒子系统第20-21页
    2.4 MAXSCRIPT语言第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 粒子特效系统的需求分析第23-30页
    3.1 需求概述第23页
    3.2 性能需求第23-25页
    3.3 功能需求第25-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 粒子特效系统的系统设计第30-43页
    4.1 粒子特效系统的总体设计第30-36页
        4.1.1 系统功能分析第30页
        4.1.2 粒子特效系统设计目标第30-31页
        4.1.3 粒子特效系统的模块设计第31-35页
        4.1.4 粒子特效系统的相关技术分析第35-36页
    4.2 粒子特效系统的详细设计第36-41页
        4.2.1 粒子特效系统界面的设计第37页
        4.2.2 场景模块的设计第37-38页
        4.2.3 粒子模块的设计第38-41页
        4.2.4 纹理模块的设计第41页
    4.3 本章小结第41-43页
第五章 粒子特效系统的系统实现第43-62页
    5.1 粒子特效系统的功能管理界面实现第43-45页
    5.2 场景模块的实现第45-49页
    5.3 粒子模块的实现第49-57页
        5.3.1 雨粒子的实现第50-51页
        5.3.2 雪粒子的实现第51-53页
        5.3.3 喷泉粒子实现第53-55页
        5.3.4 烟花粒子的实现第55-57页
    5.4 运动模块的实现第57-58页
    5.5 纹理模块的实现第58-61页
    5.6 本章小结第61-62页
第六章 粒子特效系统的系统测试第62-71页
    6.1 测试平台第62页
    6.2 测试方法第62-63页
    6.3 场景模块功能测试第63页
    6.4 粒子特效模块功能测试第63-64页
    6.5 纹理模块功能测试第64-65页
    6.6 运动模块功能测试第65-66页
    6.7 性能测试第66-70页
    6.8 本章小结第70-71页
第七章 结论第71-73页
    7.1 论文工作总结第71页
    7.2 后续工作展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页

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