基于MAXScript的粒子特效系统设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 概论 | 第13-17页 |
| 1.1 引言 | 第13页 |
| 1.2 研究背景 | 第13-14页 |
| 1.3 研究意义 | 第14页 |
| 1.4 国内外研究现状 | 第14-16页 |
| 1.5 研究内容 | 第16页 |
| 1.6 论文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 相关理论与技术介绍 | 第17-23页 |
| 2.1 计算机图形学 | 第17页 |
| 2.2 三维动画 | 第17-20页 |
| 2.3 粒子系统 | 第20-21页 |
| 2.4 MAXSCRIPT语言 | 第21-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 粒子特效系统的需求分析 | 第23-30页 |
| 3.1 需求概述 | 第23页 |
| 3.2 性能需求 | 第23-25页 |
| 3.3 功能需求 | 第25-29页 |
| 3.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 粒子特效系统的系统设计 | 第30-43页 |
| 4.1 粒子特效系统的总体设计 | 第30-36页 |
| 4.1.1 系统功能分析 | 第30页 |
| 4.1.2 粒子特效系统设计目标 | 第30-31页 |
| 4.1.3 粒子特效系统的模块设计 | 第31-35页 |
| 4.1.4 粒子特效系统的相关技术分析 | 第35-36页 |
| 4.2 粒子特效系统的详细设计 | 第36-41页 |
| 4.2.1 粒子特效系统界面的设计 | 第37页 |
| 4.2.2 场景模块的设计 | 第37-38页 |
| 4.2.3 粒子模块的设计 | 第38-41页 |
| 4.2.4 纹理模块的设计 | 第41页 |
| 4.3 本章小结 | 第41-43页 |
| 第五章 粒子特效系统的系统实现 | 第43-62页 |
| 5.1 粒子特效系统的功能管理界面实现 | 第43-45页 |
| 5.2 场景模块的实现 | 第45-49页 |
| 5.3 粒子模块的实现 | 第49-57页 |
| 5.3.1 雨粒子的实现 | 第50-51页 |
| 5.3.2 雪粒子的实现 | 第51-53页 |
| 5.3.3 喷泉粒子实现 | 第53-55页 |
| 5.3.4 烟花粒子的实现 | 第55-57页 |
| 5.4 运动模块的实现 | 第57-58页 |
| 5.5 纹理模块的实现 | 第58-61页 |
| 5.6 本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 粒子特效系统的系统测试 | 第62-71页 |
| 6.1 测试平台 | 第62页 |
| 6.2 测试方法 | 第62-63页 |
| 6.3 场景模块功能测试 | 第63页 |
| 6.4 粒子特效模块功能测试 | 第63-64页 |
| 6.5 纹理模块功能测试 | 第64-65页 |
| 6.6 运动模块功能测试 | 第65-66页 |
| 6.7 性能测试 | 第66-70页 |
| 6.8 本章小结 | 第70-71页 |
| 第七章 结论 | 第71-73页 |
| 7.1 论文工作总结 | 第71页 |
| 7.2 后续工作展望 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |