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游戏中的社交:手机游戏玩家的社群传播分析

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 研究缘起第9-11页
    1.2 相关研究综述第11-16页
        1.2.1 国外网络游戏研究现状第11-12页
        1.2.2 国内网络游戏研究现状第12-16页
    1.3 研究方法第16-21页
        1.3.1 虚拟民族志第17-18页
        1.3.2 操作及伦理第18-19页
        1.3.3 研究类目第19页
        1.3.4 研究意义与价值第19-21页
第2章 出走与回归——游戏社群的形成第21-37页
    2.1 《阴阳师》游戏社群的形成第21-25页
        2.1.1 《阴阳师》游戏社群的聚集与出走第22-24页
        2.1.2 《阴阳师》游戏社群的回归与沉淀第24-25页
    2.2 《阴阳师》游戏社群的形成动因第25-29页
        2.2.1 游戏环境: 《阴阳师》游戏社群形成的趋势性因素第26-27页
        2.2.2 玩家诉求: 《阴阳师》游戏社群形成的驱动型因素第27-29页
    2.3 《阴阳师》游戏社群中群体传播的发展与特点第29-37页
        2.3.1 聚合阶段——游戏为中心的弱关系连接第30-31页
        2.3.2 出走阶段——意见冲突凸显价值观的分离第31-33页
        2.3.3 回归阶段——价值观认同下的再聚合第33-37页
第3章 《阴阳师》游戏社群传播分析第37-57页
    3.1 《阴阳师》游戏社群中群体传播的内容特点第37-42页
        3.1.1 符号原意与引申义的使用第38-40页
        3.1.2 传播形式碎片化第40-42页
    3.2 群组交往内容宏观分析第42-43页
        3.2.1 交往记录整体情感反映第42-43页
        3.2.2 交往记录词频分析第43页
    3.3 群组交往内容微观分析第43-57页
        3.3.1 主题讨论类第44-47页
        3.3.2 经验分享类第47-49页
        3.3.3 求助答疑类第49-53页
        3.3.4 休闲娱乐类第53-57页
第4章 游戏社群及群功能的分化与重组第57-67页
    4.1 游戏社群的发展与分化第57-59页
        4.1.1 网易阴阳师官方3群的发展历程第57-58页
        4.1.2 网易阴阳师官方3群的分化第58-59页
    4.2 游戏社群的功能分化与重组第59-67页
        4.2.1 低度参与者——信息支持功能显著第60-62页
        4.2.2 高度参与者——情感与归属功能为主第62-67页
第5章 结论与讨论第67-69页
参考文献第69-75页
附录1 深度访谈对象的相关资料第75-77页
致谢第77-79页
攻读硕士学位期间科研成果第79页

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