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基于GIS的三维虚拟校园的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 引言第8页
    1.2 课题研究的背景、意义第8-10页
        1.2.1 研究的背景第8-10页
        1.2.2 研究的意义第10页
    1.3 虚拟校园国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11-13页
    1.4 本文研究的主要内容、开发方式与技术流程第13-15页
        1.4.1 主要研究内容第13页
        1.4.2 开发方式第13-14页
        1.4.3 技术流程第14-15页
    1.5 本文的组织结构第15-16页
    1.6 本章小结第16-17页
第二章 系统分析及开发环境第17-30页
    2.1 地理信息系统介绍第17-18页
        2.1.1 地理信息系统的概念第17页
        2.1.2 地理信息系统的发展阶段第17-18页
        2.1.3 地理信息系统的基本特征第18页
    2.2 语言开发环境第18-24页
        2.2.1 ArcGIS软件介绍第18-20页
        2.2.2 ArcGIS Engine 简介第20-23页
        2.2.3 C第23-24页
    2.3 配置语言开发环境第24-27页
        2.3.1 安装 Visual Studio 2010第24-25页
        2.3.2 安装ArcGIS Engine Runtime 10.0第25页
        2.3.3 安装ArcGIS Engine Developer Kit For Microsoft .NET Framework10.0第25-26页
        2.3.4 安装ArcGIS Engine Developer Kit 的授权文件第26页
        2.3.5 出现的问题第26-27页
    2.4 三维建模软件 3DS MAX 2010第27-29页
        2.4.1 3DS MAX 2010 简介第27-28页
        2.4.2 3DS MAX 2010 建模方法第28-29页
        2.4.3 3DS MAX 2010 常用修改器第29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 三维虚拟校园模型的构建第30-46页
    3.1 原始数据的采集与处理第30-33页
        3.1.1 遥感影像图第30-32页
        3.1.2 建筑物的数据第32-33页
        3.1.3 纹理贴图第33页
    3.2 三维校园建模第33-42页
        3.2.1 校园底图的制作第34页
        3.2.2 建筑物建模第34-40页
        3.2.3 周围环境及道路建模第40-42页
        3.2.4 建模过程中的注意事项第42页
    3.3 三维虚拟校园系统的生成第42-45页
        3.3.1 构建三维虚拟校园场景第42-43页
        3.3.2 三维虚拟校园系统的开发第43-44页
        3.3.3 系统打包封装第44-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第四章 基于GIS三维虚拟校园功能的实现第46-59页
    4.1 系统界面的实现步骤第47-53页
    4.2 系统功能的实现第53-58页
        4.2.1 三维场景浏览第53-54页
        4.2.2 空间属性查询第54-56页
        4.2.3 测量距离第56-57页
        4.2.4 动画输出第57-58页
    4.3 本章小结第58-59页
结论与展望第59-62页
    一、论文的研究成果及不足之处第59-60页
    二、论文进一步工作的展望第60-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间取得的研究成果第64-65页
致谢第65页

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