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VR全景纪录片的案例分析及创作实践

摘要第2-3页
Abstract第3页
绪论第8-14页
    一、研究背景及意义第8-9页
        (一) 研究背景第8页
        (二) 研究意义第8-9页
    二、创作现状第9-11页
    三、研究目标第11页
    四、研究内容第11-12页
    五、研究思路第12-14页
        (一) 研究思路第12页
        (二) 研究方法第12-14页
第一章 VR全景纪录片的缘起与发展第14-26页
    第一节 VR技术概况第14-20页
        一、VR技术及其发展第14-15页
        二、VR技术与影像结合的新面貌第15-16页
        三、VR视频与录制设备的新组合第16-18页
        四、VR视频软件应用第18-20页
    第二节 VR全景纪录片第20-24页
        一、VR全景纪录片的特征第20-22页
        二、与传统纪录片的区别第22-23页
        三、VR全景纪录片的发展趋势第23-24页
    第三节 VR技术对纪录片的影响第24-26页
        一、将审美临场感发挥极致第24页
        二、促进纪录片视觉娱乐化第24-26页
第二章 VR全景纪录片的设计理论第26-31页
    第一节 VR全景纪录片的设计原则第26-27页
        一、适度引导性原则第26页
        二、动态平衡原则第26-27页
        三、真实性原则第27页
    第二节 VR全景纪录片的设计要素第27-29页
        一、全视角第28页
        二、长镜头第28页
        三、固定焦距第28-29页
        四、音效第29页
    第三节 VR全景纪录片的设计流程第29-31页
        一、前期策划第29页
        二、中期拍摄第29-30页
        三、后期制作第30-31页
第三章 VR全景纪录片创作案例透视第31-38页
    第一节 剧本创作——以《The People's House》为例第31-33页
        一、挖掘有“看”点的题材第31-32页
        二、引导式叙事方式第32页
        三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示第32-33页
    第二节 场景视角——以《最美中国》为例第33-34页
        一、光影—奏响场景的华美乐章第33页
        二、视角—上帝视角的空间延伸第33-34页
        三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示第34页
    第三节 视听语言——以《摆渡人》为例第34-36页
        一、舞台剧拍摄手法展现临场观感第34-35页
        二、声音语言多层次激发情感进发第35页
        三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示第35-36页
    第四节 技术实现——以《雪城恋人》为例第36-38页
        一、特殊环境配比专业硬件第36页
        二、拍摄场景关注干扰因素第36页
        三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示第36-38页
第四章 VR全景纪录片《瘦西湖》的创作实践第38-52页
    第一节 VR微纪录片《瘦西湖》的创作背景第38-39页
        一、城市之间软实力竞争的迫切需求第38页
        二、传播和记录世界文化遗产的重要载体第38-39页
    第二节 VR全景纪录片《瘦西湖》前期策划第39页
        一、文本解读第39页
        二、拍摄方案第39页
    第三节 VR全景纪录片《瘦西湖》中期拍摄第39-41页
        一、阳光的位置关系第40页
        二、核心画质区第40-41页
        三、注意视差区域第41页
        四、镜头舒适距离第41页
    第四节 VR全景纪录片《瘦西湖》后期制作第41-52页
        一、视频缝合第41-43页
        二、防抖优化第43-47页
        三、数字调色第47-50页
        四、字幕添加第50-52页
第五章 VR全景纪录片《瘦西湖》创作效果评价第52-54页
    第一节 焦点小组访谈第52页
    第二节 效果分析第52-54页
总结第54-55页
附录: VR全景纪录片《瘦西湖》创作效果评估访谈提纲第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页

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