摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、研究背景及意义 | 第8-9页 |
(一) 研究背景 | 第8页 |
(二) 研究意义 | 第8-9页 |
二、创作现状 | 第9-11页 |
三、研究目标 | 第11页 |
四、研究内容 | 第11-12页 |
五、研究思路 | 第12-14页 |
(一) 研究思路 | 第12页 |
(二) 研究方法 | 第12-14页 |
第一章 VR全景纪录片的缘起与发展 | 第14-26页 |
第一节 VR技术概况 | 第14-20页 |
一、VR技术及其发展 | 第14-15页 |
二、VR技术与影像结合的新面貌 | 第15-16页 |
三、VR视频与录制设备的新组合 | 第16-18页 |
四、VR视频软件应用 | 第18-20页 |
第二节 VR全景纪录片 | 第20-24页 |
一、VR全景纪录片的特征 | 第20-22页 |
二、与传统纪录片的区别 | 第22-23页 |
三、VR全景纪录片的发展趋势 | 第23-24页 |
第三节 VR技术对纪录片的影响 | 第24-26页 |
一、将审美临场感发挥极致 | 第24页 |
二、促进纪录片视觉娱乐化 | 第24-26页 |
第二章 VR全景纪录片的设计理论 | 第26-31页 |
第一节 VR全景纪录片的设计原则 | 第26-27页 |
一、适度引导性原则 | 第26页 |
二、动态平衡原则 | 第26-27页 |
三、真实性原则 | 第27页 |
第二节 VR全景纪录片的设计要素 | 第27-29页 |
一、全视角 | 第28页 |
二、长镜头 | 第28页 |
三、固定焦距 | 第28-29页 |
四、音效 | 第29页 |
第三节 VR全景纪录片的设计流程 | 第29-31页 |
一、前期策划 | 第29页 |
二、中期拍摄 | 第29-30页 |
三、后期制作 | 第30-31页 |
第三章 VR全景纪录片创作案例透视 | 第31-38页 |
第一节 剧本创作——以《The People's House》为例 | 第31-33页 |
一、挖掘有“看”点的题材 | 第31-32页 |
二、引导式叙事方式 | 第32页 |
三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示 | 第32-33页 |
第二节 场景视角——以《最美中国》为例 | 第33-34页 |
一、光影—奏响场景的华美乐章 | 第33页 |
二、视角—上帝视角的空间延伸 | 第33-34页 |
三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示 | 第34页 |
第三节 视听语言——以《摆渡人》为例 | 第34-36页 |
一、舞台剧拍摄手法展现临场观感 | 第34-35页 |
二、声音语言多层次激发情感进发 | 第35页 |
三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示 | 第35-36页 |
第四节 技术实现——以《雪城恋人》为例 | 第36-38页 |
一、特殊环境配比专业硬件 | 第36页 |
二、拍摄场景关注干扰因素 | 第36页 |
三、对VR全景纪录片《瘦西湖》的启示 | 第36-38页 |
第四章 VR全景纪录片《瘦西湖》的创作实践 | 第38-52页 |
第一节 VR微纪录片《瘦西湖》的创作背景 | 第38-39页 |
一、城市之间软实力竞争的迫切需求 | 第38页 |
二、传播和记录世界文化遗产的重要载体 | 第38-39页 |
第二节 VR全景纪录片《瘦西湖》前期策划 | 第39页 |
一、文本解读 | 第39页 |
二、拍摄方案 | 第39页 |
第三节 VR全景纪录片《瘦西湖》中期拍摄 | 第39-41页 |
一、阳光的位置关系 | 第40页 |
二、核心画质区 | 第40-41页 |
三、注意视差区域 | 第41页 |
四、镜头舒适距离 | 第41页 |
第四节 VR全景纪录片《瘦西湖》后期制作 | 第41-52页 |
一、视频缝合 | 第41-43页 |
二、防抖优化 | 第43-47页 |
三、数字调色 | 第47-50页 |
四、字幕添加 | 第50-52页 |
第五章 VR全景纪录片《瘦西湖》创作效果评价 | 第52-54页 |
第一节 焦点小组访谈 | 第52页 |
第二节 效果分析 | 第52-54页 |
总结 | 第54-55页 |
附录: VR全景纪录片《瘦西湖》创作效果评估访谈提纲 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |