摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题的研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究概况 | 第9-10页 |
1.3 课题的研究意义 | 第10-11页 |
1.4 课题研究的主要目的及内容安排 | 第11-14页 |
2 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的总体设计 | 第14-22页 |
2.1 虚拟现实软件 QUEST3D 简介 | 第14页 |
2.2 开发思路 | 第14-15页 |
2.3 功能构成 | 第15-20页 |
2.3.1 目标功能 | 第15页 |
2.3.2 构建流程 | 第15-17页 |
2.3.3 GUI 设计 | 第17-20页 |
2.3.4 发布方式 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
3 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的几何建模 | 第22-36页 |
3.1 几何建模的含义与方式 | 第22-23页 |
3.2 几何建模选用工具及其特点 | 第23-24页 |
3.3 模型导入 QUEST3D 方法 | 第24-25页 |
3.4 几何模型建立 | 第25-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
4 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的程序设计 | 第36-58页 |
4.1 实现机构运动仿真的基本原理 | 第36-37页 |
4.2 通用机床虚拟基本运动的程序设计 | 第37-44页 |
4.2.1 Quest3D Channel(通道)的定义 | 第37-39页 |
4.2.2 通用机床在 Quest3D 中的呈现因素 | 第39-42页 |
4.2.3 通用机床在 Quest3D 中实现其基本运动的程序设计 | 第42-44页 |
4.3 通用机床虚拟切削加工工艺的典型程序设计 | 第44-56页 |
4.3.1 立式铣床(X53K)虚拟切削加工工艺的程序设计 | 第44-50页 |
4.3.2 外圆磨床(M1432A)虚拟切削加工工艺的程序设计 | 第50-53页 |
4.3.3 摇臂钻床(Z3050)虚拟切削加工工艺的程序设计 | 第53-55页 |
4.3.4 插床(B5032D)虚拟切削加工工艺的程序设计 | 第55-56页 |
4.4 系统程序的修改方法 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
5 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的关键技术研究 | 第58-70页 |
5.1 机床复杂零部件的建模方法 | 第58-60页 |
5.2 QUEST3D 中粒子系统在虚拟切削加工工艺中的应用 | 第60-65页 |
5.3 系统的优化处理方法 | 第65-68页 |
5.4 本章小结 | 第68-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 总结 | 第70页 |
6.2 展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |