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通用机床及其切削加工工艺虚拟现实系统的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-8页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题的研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究概况第9-10页
    1.3 课题的研究意义第10-11页
    1.4 课题研究的主要目的及内容安排第11-14页
2 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的总体设计第14-22页
    2.1 虚拟现实软件 QUEST3D 简介第14页
    2.2 开发思路第14-15页
    2.3 功能构成第15-20页
        2.3.1 目标功能第15页
        2.3.2 构建流程第15-17页
        2.3.3 GUI 设计第17-20页
        2.3.4 发布方式第20页
    2.4 本章小结第20-22页
3 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的几何建模第22-36页
    3.1 几何建模的含义与方式第22-23页
    3.2 几何建模选用工具及其特点第23-24页
    3.3 模型导入 QUEST3D 方法第24-25页
    3.4 几何模型建立第25-34页
    3.5 本章小结第34-36页
4 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的程序设计第36-58页
    4.1 实现机构运动仿真的基本原理第36-37页
    4.2 通用机床虚拟基本运动的程序设计第37-44页
        4.2.1 Quest3D Channel(通道)的定义第37-39页
        4.2.2 通用机床在 Quest3D 中的呈现因素第39-42页
        4.2.3 通用机床在 Quest3D 中实现其基本运动的程序设计第42-44页
    4.3 通用机床虚拟切削加工工艺的典型程序设计第44-56页
        4.3.1 立式铣床(X53K)虚拟切削加工工艺的程序设计第44-50页
        4.3.2 外圆磨床(M1432A)虚拟切削加工工艺的程序设计第50-53页
        4.3.3 摇臂钻床(Z3050)虚拟切削加工工艺的程序设计第53-55页
        4.3.4 插床(B5032D)虚拟切削加工工艺的程序设计第55-56页
    4.4 系统程序的修改方法第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 通用机床及其切削加工工艺 VR 系统的关键技术研究第58-70页
    5.1 机床复杂零部件的建模方法第58-60页
    5.2 QUEST3D 中粒子系统在虚拟切削加工工艺中的应用第60-65页
    5.3 系统的优化处理方法第65-68页
    5.4 本章小结第68-70页
6 总结与展望第70-72页
    6.1 总结第70页
    6.2 展望第70-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-76页

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