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基于GIS的景区游人游憩模型及可视化系统

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 课题研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状分析第13-17页
        1.2.1 游人游憩行为模型(系统)第13-15页
        1.2.2 Agent技术与GIS技术的结合第15页
        1.2.3 基于Agent智能模拟仿真工具第15-17页
    1.3 研究主要内容及技术路线第17-19页
    1.4 论文组织结构第19-20页
第2章 景区特性分析及游憩模型设计第20-32页
    2.1 常见景区分类及游憩特点第20-21页
    2.2 多智能体模拟仿真第21-22页
        2.2.1 智能体概念第21页
        2.2.2 智能体结构模型第21-22页
        2.2.3 多智能体模拟仿真第22页
    2.3 南锣鼓巷景区空间和游客群体特征分析第22-26页
        2.3.1 南锣鼓巷景区基本情况第22-23页
        2.3.2 南锣鼓巷景区空间特征分析第23-24页
        2.3.3 南锣鼓巷景区游客群体特征分析第24-26页
    2.4 南锣鼓巷游人游憩行为分析及模型设计第26-31页
        2.4.1 南锣鼓巷游人游憩行为分析第26页
        2.4.2 基于多智能体技术的南锣鼓巷游人游憩行为模拟仿真第26页
        2.4.3 南锣鼓巷景区游憩模型设计第26-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 基于MASON的游人游憩模拟仿真平台构建第32-50页
    3.1 基于MASON的模拟仿真第32-34页
        3.1.1 基于MASON模拟仿真特点及结构第32-33页
        3.1.2 基于GeoMason的矢量引入第33-34页
    3.2 南锣鼓巷景区现实数据获取及分析处理第34-39页
        3.2.1 南锣鼓巷客流数据的获取和分析第34-37页
        3.2.2 南锣鼓巷内商铺和公共服务设施信息分析第37-38页
        3.2.3 南锣鼓巷实地调研数据分析第38-39页
    3.3 基于MASON的游人游憩模拟平台设计第39-42页
        3.3.1 游人游憩模拟平台基础设定第39页
        3.3.2 游人游憩模拟平台结构及流程第39-41页
        3.3.3 游人游憩模拟平台控制第41页
        3.3.4 游人游憩模拟平台数据的输入和输出第41-42页
    3.4 模拟仿真场景搭建及静态智能体算法设计及实现第42-44页
        3.4.1 模拟仿真场景的创建第42页
        3.4.2 环境Agent的设定及实现第42-44页
    3.5 游人AGENT行为设定及实现第44-48页
        3.5.1 游人Agent的出现及自身属性设定及实现第44-46页
        3.5.2 游人Agent的移动设定及实现第46-47页
        3.5.3 游人Agent是否被环境Agent吸引的判定第47页
        3.5.4 游人Agent游憩结束的判定第47-48页
    3.6 景区游人游憩模拟结果的精度验证第48-49页
    3.7 本章小结第49-50页
第4章 南锣鼓巷景区游人游憩可视化系统第50-60页
    4.1 JAVAWEB开发技术简介及系统技术选择第50页
    4.2 南锣鼓巷景区游人游憩可视化系统设计第50-52页
        4.2.1 系统结构设计第50-51页
        4.2.2 系统功能设计第51-52页
    4.3 南锣鼓巷景区游人游憩可视化表达设计第52-53页
        4.3.1 基于Canvas技术的图形渲染表达第52页
        4.3.2 基于Echarts的动态图表表达第52页
        4.3.3 基于地图的热力图表达第52-53页
    4.4 南锣鼓巷景区游人游憩可视化系统实现第53-59页
        4.4.1 历史数据查询第53-54页
        4.4.2 景区游客时空分布查询表达第54-57页
        4.4.3 基于游憩规则的环境改变预测第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第5章 总结与展望第60-62页
    5.1 研究总结第60页
    5.2 研究展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士期间发表论文及科研情况第66-67页
致谢第67-68页

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