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基于GameSWF的游戏界面解决方案的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-15页
    1.1 选题背景与项目意义第11-13页
        1.1.1 问题分析第11-12页
        1.1.2 相关领域分析第12页
        1.1.3 项目的目的与意义第12-13页
    1.2 研究过程与工作难点第13-14页
        1.2.1 工作范围第13页
        1.2.2 研究过程第13页
        1.2.3 工作难点第13-14页
    1.3 论文结构第14-15页
2 游戏界面解决方案相关技术第15-19页
    2.1 Adobe Flash第15页
    2.2 ActionScript3.0第15页
    2.3 GameSWF第15-17页
    2.4 Texture Atlas第17页
    2.5 C++第17-18页
    2.6 UML2第18-19页
3 游戏界面解决方案总体构思第19-26页
    3.1 需求分析第19-23页
    3.2 设计构思第23-26页
        3.2.1 设计原则与设计要点第23页
        3.2.2 总体设计构思第23-24页
        3.2.3 系统架构设计第24-26页
4 游戏界面解决方案概要设计第26-34页
    4.1 界面引擎子系统第26-28页
        4.1.1 设计构思第26-27页
        4.1.2 设计方案第27-28页
    4.2 资源处理工具子系统第28-31页
        4.2.1 设计构思第28-29页
        4.2.2 设计方案第29-31页
    4.3 界面框架子系统第31-34页
        4.3.1 设计构思第31-32页
        4.3.2 设计方案第32-34页
5 游戏界面解决方案详细设计第34-59页
    5.1 界面引擎子系统第34-41页
        5.1.1 设计构思第34-37页
        5.1.2 系统设计方案第37页
        5.1.3 Flash接口模块设计方案第37-38页
        5.1.4 界面系统模块设计方案第38-39页
        5.1.5 界面逻辑事件模块设计方案第39-40页
        5.1.6 界面交互事件模块设计方案第40-41页
    5.2 资源处理工具子系统第41-51页
        5.2.1 设计构思第41-44页
        5.2.2 系统设计方案第44-46页
        5.2.3 SWF资源管理模块设计方案第46-47页
        5.2.4 工具系统工作机制第47-49页
        5.2.5 纹理处理器设计方案第49-50页
        5.2.6 用于SWF纹理优化的批处理器设计方案第50-51页
    5.3 界面框架子系统第51-59页
        5.3.1 设计构思第51-54页
        5.3.2 系统设计方案第54页
        5.3.3 控制模块设计方案第54-55页
        5.3.4 视图模块设计方案第55-57页
        5.3.5 资源配置方案第57-59页
6 游戏界面解决方案应用与分析第59-63页
7 结论第63-64页
参考文献第64-66页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-68页
学位论文数据集第68页

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