基于GameSWF的游戏界面解决方案的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-15页 |
1.1 选题背景与项目意义 | 第11-13页 |
1.1.1 问题分析 | 第11-12页 |
1.1.2 相关领域分析 | 第12页 |
1.1.3 项目的目的与意义 | 第12-13页 |
1.2 研究过程与工作难点 | 第13-14页 |
1.2.1 工作范围 | 第13页 |
1.2.2 研究过程 | 第13页 |
1.2.3 工作难点 | 第13-14页 |
1.3 论文结构 | 第14-15页 |
2 游戏界面解决方案相关技术 | 第15-19页 |
2.1 Adobe Flash | 第15页 |
2.2 ActionScript3.0 | 第15页 |
2.3 GameSWF | 第15-17页 |
2.4 Texture Atlas | 第17页 |
2.5 C++ | 第17-18页 |
2.6 UML2 | 第18-19页 |
3 游戏界面解决方案总体构思 | 第19-26页 |
3.1 需求分析 | 第19-23页 |
3.2 设计构思 | 第23-26页 |
3.2.1 设计原则与设计要点 | 第23页 |
3.2.2 总体设计构思 | 第23-24页 |
3.2.3 系统架构设计 | 第24-26页 |
4 游戏界面解决方案概要设计 | 第26-34页 |
4.1 界面引擎子系统 | 第26-28页 |
4.1.1 设计构思 | 第26-27页 |
4.1.2 设计方案 | 第27-28页 |
4.2 资源处理工具子系统 | 第28-31页 |
4.2.1 设计构思 | 第28-29页 |
4.2.2 设计方案 | 第29-31页 |
4.3 界面框架子系统 | 第31-34页 |
4.3.1 设计构思 | 第31-32页 |
4.3.2 设计方案 | 第32-34页 |
5 游戏界面解决方案详细设计 | 第34-59页 |
5.1 界面引擎子系统 | 第34-41页 |
5.1.1 设计构思 | 第34-37页 |
5.1.2 系统设计方案 | 第37页 |
5.1.3 Flash接口模块设计方案 | 第37-38页 |
5.1.4 界面系统模块设计方案 | 第38-39页 |
5.1.5 界面逻辑事件模块设计方案 | 第39-40页 |
5.1.6 界面交互事件模块设计方案 | 第40-41页 |
5.2 资源处理工具子系统 | 第41-51页 |
5.2.1 设计构思 | 第41-44页 |
5.2.2 系统设计方案 | 第44-46页 |
5.2.3 SWF资源管理模块设计方案 | 第46-47页 |
5.2.4 工具系统工作机制 | 第47-49页 |
5.2.5 纹理处理器设计方案 | 第49-50页 |
5.2.6 用于SWF纹理优化的批处理器设计方案 | 第50-51页 |
5.3 界面框架子系统 | 第51-59页 |
5.3.1 设计构思 | 第51-54页 |
5.3.2 系统设计方案 | 第54页 |
5.3.3 控制模块设计方案 | 第54-55页 |
5.3.4 视图模块设计方案 | 第55-57页 |
5.3.5 资源配置方案 | 第57-59页 |
6 游戏界面解决方案应用与分析 | 第59-63页 |
7 结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |