| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| 一、研究背景、目的及意义 | 第10-13页 |
| (一)研究背景 | 第10-11页 |
| (二)研究目的 | 第11-12页 |
| (三)研究意义 | 第12-13页 |
| 二、该课题的国内外研究现状 | 第13-14页 |
| (一)国内研究现状 | 第13-14页 |
| (二)国外研究现状 | 第14页 |
| 三、研究方法与实施方案 | 第14-16页 |
| (一)文献研究法 | 第14-15页 |
| (二)逻辑分析法 | 第15页 |
| (三)案例分析法 | 第15页 |
| (四)市场调研与学术讨论 | 第15-16页 |
| 四、研究特色 | 第16-17页 |
| (一)理论研究 | 第16页 |
| (二)研究内容 | 第16页 |
| (三)论文的可能创新点 | 第16-17页 |
| 五、研究流程 | 第17-19页 |
| (一)技术路线 | 第17页 |
| (二)章节内容概述 | 第17-19页 |
| 第二章 智能交互平面广告的发展应用 | 第19-26页 |
| 一、智能交互环境及其平面广告的相关概念 | 第19-21页 |
| (一)智能交互的定义及特点 | 第19页 |
| (二)智能交互系统的发展经历 | 第19-20页 |
| (三)智能交互技术的发展应用 | 第20-21页 |
| 二、交互性平面广告设计相关概念 | 第21-23页 |
| (一)交互性平面广告设计的定义与基本要素 | 第21-22页 |
| (二)交互性平面广告设计的产生与表达 | 第22页 |
| (三)交互性平面广告设计的设计原则 | 第22-23页 |
| 三、智能交互技术对平面广告设计的影响 | 第23-26页 |
| (一)广告设计中互动游戏性的增强 | 第23页 |
| (二)广告设计中体验功能的增强 | 第23-24页 |
| (三)广告设计中多种感知的综合运用 | 第24页 |
| (四)广告设计理念及模式具有的改变 | 第24-26页 |
| 第三章 传统平面广告的不足与智能交互平面广告的优势 | 第26-35页 |
| 一、传统平面广告的不足 | 第26-27页 |
| (一)传播范围与时间局限 | 第26页 |
| (二)信息容量与引导不足 | 第26页 |
| (三)内容死板与互动性差 | 第26-27页 |
| 二、智能交互平面广告的优势 | 第27-35页 |
| (一)多种感官的综合运用 | 第27-28页 |
| (二)动态设计的灵活代入 | 第28-29页 |
| (三)新技术介入形式多变 | 第29-30页 |
| (四)信息即时反馈的增强 | 第30-31页 |
| (五)精准营销及投入减少 | 第31-32页 |
| (六)互动参与增加趣味性 | 第32-35页 |
| 第四章 智能交互环境下平面广告设计的发展方向 | 第35-47页 |
| 一、根据受众不同所具有的多元化人性设计 | 第35-37页 |
| (一)按照年龄层次设计 | 第35-36页 |
| (二)根据性别特征设计 | 第36-37页 |
| 二、挣脱二维空间束缚的立体化 | 第37-40页 |
| (一)平面的立体化设计 | 第37-39页 |
| (二)AR技术的投入应用 | 第39-40页 |
| 三、体验性与趣味性的大幅提高 | 第40-44页 |
| (一)生活周边的广泛推广 | 第40-41页 |
| (二)新科技的有效使用 | 第41-43页 |
| (三)趣味参与性的增强使用 | 第43-44页 |
| 四、紧跟媒体科技发展脚步并发挥自身功能特质 | 第44-47页 |
| (一)广告设计紧随智能交互功能发展脚步 | 第44-45页 |
| (二)利用平面广告自身具有的功能特质 | 第45-47页 |
| 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 附表 | 第51-55页 |
| 个人简历及在学校期间的研究成果和发表的学术论文 | 第55页 |