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面向OGRE的红外纹理设计与生成方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和重要意义第7-9页
     ·红外纹理第7-8页
     ·研究背景第8-9页
   ·国内外发展现状第9-10页
     ·国外发展现状第9-10页
     ·国内发展现状第10页
   ·本文的研究内容及特色第10-13页
     ·研究内容第10-11页
     ·本文特色第11页
     ·论文结构第11-13页
第二章 典型地面背景的温度场建模第13-27页
   ·引言第13-15页
   ·宏观均值温度建模第15-22页
     ·红外特性影响因素的分析第15-18页
     ·典型地面背景的温度预测建模第18-20页
     ·温度预测模型的实现和结果分析第20-22页
   ·红外纹理微观特征生成第22-26页
     ·红外图像特征分析第23-24页
     ·微观特征生成第24-26页
   ·小结第26-27页
第三章 面向OGRE 的红外纹理生成第27-41页
   ·引言第27页
   ·OGRE 概述第27-29页
   ·红外纹理时间实时变化第29-33页
     ·时间实时变化解决方法分析第29-30页
     ·时间实时变化方法实现第30-33页
   ·红外纹理空间实时变化第33-39页
     ·多张纹理边缘融合第34-37页
     ·大气效应第37-39页
   ·小结第39-41页
第四章 红外纹理生成软件的设计第41-51页
   ·基本思路第41页
   ·红外纹理生成软件的框架设计第41-44页
     ·CPU 计算模块框架设计第42-44页
     ·GPU 计算模块框架设计第44页
   ·红外纹理生成软件的实现流程第44-47页
   ·仿真结果第47-50页
   ·小结第50-51页
第五章 结论第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-59页
在读期间研究成果第59-60页

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