面向OGRE的红外纹理设计与生成方法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景和重要意义 | 第7-9页 |
| ·红外纹理 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外发展现状 | 第9-10页 |
| ·国外发展现状 | 第9-10页 |
| ·国内发展现状 | 第10页 |
| ·本文的研究内容及特色 | 第10-13页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·本文特色 | 第11页 |
| ·论文结构 | 第11-13页 |
| 第二章 典型地面背景的温度场建模 | 第13-27页 |
| ·引言 | 第13-15页 |
| ·宏观均值温度建模 | 第15-22页 |
| ·红外特性影响因素的分析 | 第15-18页 |
| ·典型地面背景的温度预测建模 | 第18-20页 |
| ·温度预测模型的实现和结果分析 | 第20-22页 |
| ·红外纹理微观特征生成 | 第22-26页 |
| ·红外图像特征分析 | 第23-24页 |
| ·微观特征生成 | 第24-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第三章 面向OGRE 的红外纹理生成 | 第27-41页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·OGRE 概述 | 第27-29页 |
| ·红外纹理时间实时变化 | 第29-33页 |
| ·时间实时变化解决方法分析 | 第29-30页 |
| ·时间实时变化方法实现 | 第30-33页 |
| ·红外纹理空间实时变化 | 第33-39页 |
| ·多张纹理边缘融合 | 第34-37页 |
| ·大气效应 | 第37-39页 |
| ·小结 | 第39-41页 |
| 第四章 红外纹理生成软件的设计 | 第41-51页 |
| ·基本思路 | 第41页 |
| ·红外纹理生成软件的框架设计 | 第41-44页 |
| ·CPU 计算模块框架设计 | 第42-44页 |
| ·GPU 计算模块框架设计 | 第44页 |
| ·红外纹理生成软件的实现流程 | 第44-47页 |
| ·仿真结果 | 第47-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第五章 结论 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 在读期间研究成果 | 第59-60页 |