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用于版权保护的数字图像水印研究与应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 课题背景和研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究内容与创新第14-16页
    1.4 论文架构安排第16-18页
第二章 数字水印技术基本理论第18-27页
    2.1 版权保护技术第18-19页
    2.2 信息隐藏技术第19-20页
    2.3 数字水印的图像认证技术第20-22页
    2.4 水印处理基本框架第22-23页
    2.5 数字水印特性与攻击第23-24页
    2.6 数字水印性能评价第24-26页
        2.6.1 国际软件测试标准第25页
        2.6.2 主客观评价方法第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
第三章 基于非下采样 CONTOURLETS 和 TORAL 变换的数字水印技术第27-53页
    3.1 多分辨率分析第27-38页
        3.1.1 小波变换第27-32页
        3.1.2 非下采样 Contourlets第32-38页
    3.2 基于非下采样 CONTOURLETS 和二维 TORAL 的数字水印技术第38-39页
    3.3 基于非下采样 CONTOURLET 变换和轮廓矩的图像水印算法第39-42页
        3.3.1 水印预处理第39-40页
        3.3.2 轮廓矩计算第40-41页
        3.3.3 Contourlet 变换域鲁棒水印嵌入第41-42页
    3.4 基于非下采样 CONTOURLETS 的数字水印提取算法第42-43页
    3.5 仿真实验与分析第43-52页
    3.6 本章小结第52-53页
第四章 SVD 的图像盲水印算法第53-64页
    4.1 SVD 水印技术特点第53-54页
    4.2 基于非下采样 CONTOURLETS 的 SVD 数字水印技术第54页
    4.3 水印嵌入算法第54-55页
    4.4 水印提取算法第55-60页
    4.5 仿真与实验结果第60-63页
    4.6 本章小结第63-64页
第五章 高效鲁棒数字水印方案及 DSP 平台算法移植第64-73页
    5.1 水印图像鲁棒预处理第64-65页
    5.2 鲁棒处理第65页
    5.3 水印的嵌入与提取第65-67页
        5.3.1 水印的嵌入第65-67页
        5.3.2 水印的鲁棒提取第67页
    5.4 基于不同攻击纠错率的实验仿真第67-68页
    5.5 算法的 DSP 移植第68-69页
        5.5.1 存储复杂度优化第68-69页
        5.5.2 基于时间复杂度的优化策略第69页
        5.5.3 NVIDIA 多核处理器的发展趋势第69页
    5.6 优化流程第69-70页
    5.7 测试结果第70-71页
    5.8 本章小结第71-73页
第六章 水印技术在软件工程中的应用第73-89页
    6.1 软件工程技术第73-74页
    6.2 数字水印技术中的软件并行工程第74-75页
        6.2.1 水印软件并行工程策略第74页
        6.2.2 水印软件并行工程的实施要素及层次结构第74-75页
    6.3 水印项目在软件工程开发中的应用第75-87页
        6.3.1 水印项目的需求分析第75-77页
        6.3.2 水印项目的规格说明第77-80页
        6.3.3 基于版权保护水印软件操作平台的功能模块及详细设计第80-84页
        6.3.4 测试效果第84-87页
    6.4 本章小结第87-89页
第七章 结论与展望第89-91页
    7.1 结论第89-90页
    7.2 展望第90-91页
        7.2.1 结合 HVS 新的水印嵌入算法第90页
        7.2.2 开发新的多尺度几何变换算法第90-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-97页

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