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面向海量的海洋数据动态可视化与实时绘制技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 国内外研究现状‐数字海洋第12-13页
        1.2.2 国内外研究现状‐海洋可视化第13-14页
        1.2.3 国内外研究现状‐内外存调度第14-16页
    1.3 研究目标和意义第16-17页
        1.3.1 研究意义第16页
        1.3.2 研究目标第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
2 海洋可视化数据分析与设计第18-22页
    2.1 海洋数据的种类第18-19页
    2.2 海洋环境时空数据模型第19页
    2.3 海洋可视化数据结构设计第19-22页
3 i4Ocean 系统场景架构设计第22-29页
    3.1 i4Ocean 系统场景管理第23-26页
    3.2 i4Ocean 系统渲染引擎第26-29页
        3.2.1 MVC 设计框架第27页
        3.2.2 GPU 渲染加速第27-29页
4 海洋数据动态可视化系统设计与实现第29-42页
    4.1 系统整体设计第29-30页
    4.2 可视化系统关键类设计第30-32页
    4.3 可视化算法实现第32-38页
        4.3.1 海洋标量场数据可视化第33-37页
            4.3.1.1 等值线算法第33-34页
            4.3.1.2 彩色剖面第34-35页
            4.3.1.3 等值面第35-37页
        4.3.2 海洋矢量场数据可视化第37-38页
            4.3.2.1 矢量箭头第37-38页
    4.4 海洋数据插值特殊性及 HSV 颜色模型第38-39页
    4.5 Geometry Shader(几何着色器)加速第39-42页
5 海量数据实时绘制技术研究与实现第42-58页
    5.1 内存映射文件第42-44页
        5.1.1 内存映射文件的原理第42-43页
        5.1.2 内存映射文件的流程第43-44页
        5.1.3 分段映射第44页
    5.2 基于块策略的内外存调度架构设计第44-54页
        5.2.1 基于块的外存文件存储结构第45-48页
        5.2.2 数据流的操作接口设计第48-52页
        5.2.3 存储调度算法第52-54页
    5.3 实时绘制技术第54-56页
        5.3.1 动态加载第54-56页
        5.3.2 可见性剔除算法第56页
    5.4 绘制效果第56-58页
6 总结与展望第58-60页
    6.1 总结第58-59页
    6.2 展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第64-65页

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