摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 国内外研究现状‐数字海洋 | 第12-13页 |
1.2.2 国内外研究现状‐海洋可视化 | 第13-14页 |
1.2.3 国内外研究现状‐内外存调度 | 第14-16页 |
1.3 研究目标和意义 | 第16-17页 |
1.3.1 研究意义 | 第16页 |
1.3.2 研究目标 | 第16-17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-18页 |
2 海洋可视化数据分析与设计 | 第18-22页 |
2.1 海洋数据的种类 | 第18-19页 |
2.2 海洋环境时空数据模型 | 第19页 |
2.3 海洋可视化数据结构设计 | 第19-22页 |
3 i4Ocean 系统场景架构设计 | 第22-29页 |
3.1 i4Ocean 系统场景管理 | 第23-26页 |
3.2 i4Ocean 系统渲染引擎 | 第26-29页 |
3.2.1 MVC 设计框架 | 第27页 |
3.2.2 GPU 渲染加速 | 第27-29页 |
4 海洋数据动态可视化系统设计与实现 | 第29-42页 |
4.1 系统整体设计 | 第29-30页 |
4.2 可视化系统关键类设计 | 第30-32页 |
4.3 可视化算法实现 | 第32-38页 |
4.3.1 海洋标量场数据可视化 | 第33-37页 |
4.3.1.1 等值线算法 | 第33-34页 |
4.3.1.2 彩色剖面 | 第34-35页 |
4.3.1.3 等值面 | 第35-37页 |
4.3.2 海洋矢量场数据可视化 | 第37-38页 |
4.3.2.1 矢量箭头 | 第37-38页 |
4.4 海洋数据插值特殊性及 HSV 颜色模型 | 第38-39页 |
4.5 Geometry Shader(几何着色器)加速 | 第39-42页 |
5 海量数据实时绘制技术研究与实现 | 第42-58页 |
5.1 内存映射文件 | 第42-44页 |
5.1.1 内存映射文件的原理 | 第42-43页 |
5.1.2 内存映射文件的流程 | 第43-44页 |
5.1.3 分段映射 | 第44页 |
5.2 基于块策略的内外存调度架构设计 | 第44-54页 |
5.2.1 基于块的外存文件存储结构 | 第45-48页 |
5.2.2 数据流的操作接口设计 | 第48-52页 |
5.2.3 存储调度算法 | 第52-54页 |
5.3 实时绘制技术 | 第54-56页 |
5.3.1 动态加载 | 第54-56页 |
5.3.2 可见性剔除算法 | 第56页 |
5.4 绘制效果 | 第56-58页 |
6 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 总结 | 第58-59页 |
6.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第64-65页 |