基于国产超级计算机的渲染农场的设计与开发
摘要 | 第8-10页 |
Abstract | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 系统开发背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外同类系统状况 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要工作 | 第14-15页 |
1.4 论文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 需求分析 | 第17-24页 |
2.1 真实感渲染系统概述 | 第17页 |
2.2 系统目标和解决的问题 | 第17页 |
2.3 系统需求问题描述 | 第17-24页 |
2.3.1 系统功能性需求 | 第17-22页 |
2.3.2 系统非功能性需求 | 第22-24页 |
第3章 系统架构概要设计 | 第24-28页 |
3.1 渲染系统总体层次模型 | 第24-26页 |
3.2 渲染系统逻辑架构 | 第26-27页 |
3.3 渲染系统中任务的处理流程 | 第27-28页 |
第4章 系统详细设计 | 第28-48页 |
4.1 渲染任务管理软件 | 第28-38页 |
4.1.1 渲染任务管理软件技术框架设计 | 第28页 |
4.1.2 基本功能模块的详细设计 | 第28页 |
4.1.3 账户管理模块的详细设计 | 第28-30页 |
4.1.4 渲染农场模块的详细设计 | 第30-37页 |
4.1.5 用户管理模块的详细设计 | 第37-38页 |
4.2 渲染单元 | 第38-43页 |
4.2.1 MPI说明 | 第38页 |
4.2.2 渲染单元的重新设计 | 第38-43页 |
4.3 数据管理 | 第43-44页 |
4.4 渲染引擎 | 第44-48页 |
第5章 系统的移植与测试 | 第48-66页 |
5.1 渲染系统的移植 | 第48-53页 |
5.1.1 渲染任务管理软件的移植与展示 | 第48页 |
5.1.2 渲染单元与数据管理的移植 | 第48-53页 |
5.1.3 渲染引擎的移植 | 第53页 |
5.2 渲染系统的展示 | 第53-59页 |
5.3 渲染系统性能测试 | 第59-66页 |
5.3.1 系统测试的环境 | 第59页 |
5.3.2 系统的测试用例与过程 | 第59-61页 |
5.3.3 系统测试结果与分析 | 第61-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 本文的主要工作 | 第66页 |
6.2 未来工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况 | 第71-72页 |
附件 | 第72页 |