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基于国产超级计算机的渲染农场的设计与开发

摘要第8-10页
Abstract第10-11页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 系统开发背景第12-13页
    1.2 国内外同类系统状况第13-14页
    1.3 本文的主要工作第14-15页
    1.4 论文的组织结构第15-17页
第2章 需求分析第17-24页
    2.1 真实感渲染系统概述第17页
    2.2 系统目标和解决的问题第17页
    2.3 系统需求问题描述第17-24页
        2.3.1 系统功能性需求第17-22页
        2.3.2 系统非功能性需求第22-24页
第3章 系统架构概要设计第24-28页
    3.1 渲染系统总体层次模型第24-26页
    3.2 渲染系统逻辑架构第26-27页
    3.3 渲染系统中任务的处理流程第27-28页
第4章 系统详细设计第28-48页
    4.1 渲染任务管理软件第28-38页
        4.1.1 渲染任务管理软件技术框架设计第28页
        4.1.2 基本功能模块的详细设计第28页
        4.1.3 账户管理模块的详细设计第28-30页
        4.1.4 渲染农场模块的详细设计第30-37页
        4.1.5 用户管理模块的详细设计第37-38页
    4.2 渲染单元第38-43页
        4.2.1 MPI说明第38页
        4.2.2 渲染单元的重新设计第38-43页
    4.3 数据管理第43-44页
    4.4 渲染引擎第44-48页
第5章 系统的移植与测试第48-66页
    5.1 渲染系统的移植第48-53页
        5.1.1 渲染任务管理软件的移植与展示第48页
        5.1.2 渲染单元与数据管理的移植第48-53页
        5.1.3 渲染引擎的移植第53页
    5.2 渲染系统的展示第53-59页
    5.3 渲染系统性能测试第59-66页
        5.3.1 系统测试的环境第59页
        5.3.2 系统的测试用例与过程第59-61页
        5.3.3 系统测试结果与分析第61-66页
第6章 总结与展望第66-68页
    6.1 本文的主要工作第66页
    6.2 未来工作展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况第71-72页
附件第72页

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