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基于Unity3D的核设施管理与可视化系统

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 研究的背景、目的和意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国内的研究现状第16页
        1.2.2 国外的研究现状第16-17页
    1.3 研究方案第17-21页
        1.3.1 研究的主要内容第18-19页
        1.3.2 研究的主要目标第19页
        1.3.3 创新点第19-21页
第2章 系统总体方案设计第21-29页
    2.1 系统数据采集第22-25页
    2.2 三维模型数据创建第25-26页
    2.3 系统与相关软件协同创作第26-28页
        2.3.1 PDMS概述第26-27页
        2.3.2 3dsmax概述第27页
        2.3.3 Unity概述第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 核设施厂区场景创建第29-39页
    3.1 UNITY3D简介第29-31页
    3.2 厂区地形创建第31-35页
    3.3 厂区厂房创建第35-38页
    3.4 厂区场景效果图第38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 厂区场景后期处理第39-49页
    4.1 场景天空盒添加第39-40页
    4.2 场景光源添加第40-42页
    4.3 脚本、组件添加第42-44页
        4.3.1 脚本的添加第42页
        4.3.2 组件的添加第42-44页
    4.4 雾效添加第44-45页
    4.5 场景遮挡剔除技术添加第45-47页
    4.6 场景光照烘焙第47-48页
    4.7 本章小结第48-49页
第5章 系统三维漫游与仿真分析第49-55页
    5.1 系统功能调试第49-50页
    5.2 系统场景三维漫游第50-51页
    5.3 仿真结果与分析第51-53页
    5.4 本章小结第53-55页
第6章 总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55-56页
    6.2 工作展望第56-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间主要的研究成果第61-63页
致谢第63页

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