基于Unity3D的核设施管理与可视化系统
| 摘要 | 第4-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第13-21页 |
| 1.1 研究的背景、目的和意义 | 第13-15页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
| 1.2.1 国内的研究现状 | 第16页 |
| 1.2.2 国外的研究现状 | 第16-17页 |
| 1.3 研究方案 | 第17-21页 |
| 1.3.1 研究的主要内容 | 第18-19页 |
| 1.3.2 研究的主要目标 | 第19页 |
| 1.3.3 创新点 | 第19-21页 |
| 第2章 系统总体方案设计 | 第21-29页 |
| 2.1 系统数据采集 | 第22-25页 |
| 2.2 三维模型数据创建 | 第25-26页 |
| 2.3 系统与相关软件协同创作 | 第26-28页 |
| 2.3.1 PDMS概述 | 第26-27页 |
| 2.3.2 3dsmax概述 | 第27页 |
| 2.3.3 Unity概述 | 第27-28页 |
| 2.4 本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 核设施厂区场景创建 | 第29-39页 |
| 3.1 UNITY3D简介 | 第29-31页 |
| 3.2 厂区地形创建 | 第31-35页 |
| 3.3 厂区厂房创建 | 第35-38页 |
| 3.4 厂区场景效果图 | 第38页 |
| 3.5 本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 厂区场景后期处理 | 第39-49页 |
| 4.1 场景天空盒添加 | 第39-40页 |
| 4.2 场景光源添加 | 第40-42页 |
| 4.3 脚本、组件添加 | 第42-44页 |
| 4.3.1 脚本的添加 | 第42页 |
| 4.3.2 组件的添加 | 第42-44页 |
| 4.4 雾效添加 | 第44-45页 |
| 4.5 场景遮挡剔除技术添加 | 第45-47页 |
| 4.6 场景光照烘焙 | 第47-48页 |
| 4.7 本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 系统三维漫游与仿真分析 | 第49-55页 |
| 5.1 系统功能调试 | 第49-50页 |
| 5.2 系统场景三维漫游 | 第50-51页 |
| 5.3 仿真结果与分析 | 第51-53页 |
| 5.4 本章小结 | 第53-55页 |
| 第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 6.1 全文总结 | 第55-56页 |
| 6.2 工作展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63页 |