摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-32页 |
1.1 论文选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 三维显示技术 | 第13-18页 |
1.2.1 深度暗示 | 第13-14页 |
1.2.2 三维显示技术 | 第14-18页 |
1.3 全息三维显示技术研究现状 | 第18-26页 |
1.4 动态全息三维显示中的全息图计算方法 | 第26-31页 |
1.4.1 点源方法 | 第27-28页 |
1.4.2 面元方法 | 第28-29页 |
1.4.3 柱面、球面基元方法 | 第29-30页 |
1.4.4 其他方法 | 第30-31页 |
1.5 本文主要研究内容 | 第31-32页 |
第二章 计算全息面元法基础理论 | 第32-54页 |
2.1 引言 | 第32-33页 |
2.2 傅里叶变换及其定理 | 第33-34页 |
2.3 标量衍射理论 | 第34-42页 |
2.3.1 光波的数学描述——波动方程及其解 | 第34-37页 |
2.3.2 球面波分解理论 | 第37-38页 |
2.3.3 平面波分解理论 | 第38-39页 |
2.3.4 菲涅尔近似、夫琅禾费近似及衍射区的划分 | 第39-42页 |
2.4 全息术 | 第42-44页 |
2.4.1 全息术基础理论 | 第42页 |
2.4.2 全息图分类 | 第42-44页 |
2.5 计算全息 | 第44-50页 |
2.5.1 全息图计算 | 第44-47页 |
2.5.2 全息图编码 | 第47-48页 |
2.5.3 全息图输出 | 第48-50页 |
2.6 计算机图形学基础理论 | 第50-53页 |
2.6.1 基本三维变换 | 第50-52页 |
2.6.2 基础渲染 | 第52-53页 |
2.7 本章小结 | 第53-54页 |
第三章 计算全息传统面元法及其光照补偿 | 第54-78页 |
3.1 引言 | 第54页 |
3.2 计算全息面元法模型 | 第54-55页 |
3.3 计算全息传统面元法基本理论 | 第55-59页 |
3.4 实现方法 | 第59-62页 |
3.4.1 T值求解 | 第59-60页 |
3.4.2 纹理添加 | 第60-61页 |
3.4.3 频谱映射 | 第61页 |
3.4.4 流程图 | 第61-62页 |
3.5 光照补偿 | 第62-70页 |
3.6 实验结果 | 第70-74页 |
3.7 讨论 | 第74-76页 |
3.7.1 与以往研究的差异 | 第74页 |
3.7.2 光照补偿的近似条件 | 第74-76页 |
3.7.3 计算资源分配 | 第76页 |
3.8 本章小结 | 第76-78页 |
第四章 基于三维仿射变换的计算全息面元法 | 第78-104页 |
4.1 引言 | 第78页 |
4.2 计算全息仿射传统面元法 | 第78-92页 |
4.2.1 基础理论 | 第78-82页 |
4.2.2 实现方法 | 第82-84页 |
4.2.3 实验结果 | 第84-86页 |
4.2.4 讨论 | 第86-92页 |
4.3 计算全息仿射解析面元法 | 第92-102页 |
4.3.1 基础理论及实现方法 | 第93-97页 |
4.3.2 实验结果 | 第97-101页 |
4.3.3 讨论 | 第101-102页 |
4.4 本章小结 | 第102-104页 |
第五章 总结与展望 | 第104-108页 |
5.1 论文的主要研究工作 | 第104-105页 |
5.2 具有创新意义的工作 | 第105-106页 |
5.3 工作展望 | 第106-108页 |
参考文献 | 第108-122页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第122-124页 |
致谢 | 第124-125页 |
作者简介 | 第125页 |