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动态全息三维显示中的计算全息面元方法研究

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第一章 绪论第12-32页
    1.1 论文选题背景及意义第12-13页
    1.2 三维显示技术第13-18页
        1.2.1 深度暗示第13-14页
        1.2.2 三维显示技术第14-18页
    1.3 全息三维显示技术研究现状第18-26页
    1.4 动态全息三维显示中的全息图计算方法第26-31页
        1.4.1 点源方法第27-28页
        1.4.2 面元方法第28-29页
        1.4.3 柱面、球面基元方法第29-30页
        1.4.4 其他方法第30-31页
    1.5 本文主要研究内容第31-32页
第二章 计算全息面元法基础理论第32-54页
    2.1 引言第32-33页
    2.2 傅里叶变换及其定理第33-34页
    2.3 标量衍射理论第34-42页
        2.3.1 光波的数学描述——波动方程及其解第34-37页
        2.3.2 球面波分解理论第37-38页
        2.3.3 平面波分解理论第38-39页
        2.3.4 菲涅尔近似、夫琅禾费近似及衍射区的划分第39-42页
    2.4 全息术第42-44页
        2.4.1 全息术基础理论第42页
        2.4.2 全息图分类第42-44页
    2.5 计算全息第44-50页
        2.5.1 全息图计算第44-47页
        2.5.2 全息图编码第47-48页
        2.5.3 全息图输出第48-50页
    2.6 计算机图形学基础理论第50-53页
        2.6.1 基本三维变换第50-52页
        2.6.2 基础渲染第52-53页
    2.7 本章小结第53-54页
第三章 计算全息传统面元法及其光照补偿第54-78页
    3.1 引言第54页
    3.2 计算全息面元法模型第54-55页
    3.3 计算全息传统面元法基本理论第55-59页
    3.4 实现方法第59-62页
        3.4.1 T值求解第59-60页
        3.4.2 纹理添加第60-61页
        3.4.3 频谱映射第61页
        3.4.4 流程图第61-62页
    3.5 光照补偿第62-70页
    3.6 实验结果第70-74页
    3.7 讨论第74-76页
        3.7.1 与以往研究的差异第74页
        3.7.2 光照补偿的近似条件第74-76页
        3.7.3 计算资源分配第76页
    3.8 本章小结第76-78页
第四章 基于三维仿射变换的计算全息面元法第78-104页
    4.1 引言第78页
    4.2 计算全息仿射传统面元法第78-92页
        4.2.1 基础理论第78-82页
        4.2.2 实现方法第82-84页
        4.2.3 实验结果第84-86页
        4.2.4 讨论第86-92页
    4.3 计算全息仿射解析面元法第92-102页
        4.3.1 基础理论及实现方法第93-97页
        4.3.2 实验结果第97-101页
        4.3.3 讨论第101-102页
    4.4 本章小结第102-104页
第五章 总结与展望第104-108页
    5.1 论文的主要研究工作第104-105页
    5.2 具有创新意义的工作第105-106页
    5.3 工作展望第106-108页
参考文献第108-122页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第122-124页
致谢第124-125页
作者简介第125页

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