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飞行实时仿真关键技术的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究工作的背景与意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究历史与现状第13页
    1.3 本文研究内容与创新第13-15页
    1.4 本论文的结构安排第15-17页
第二章 飞行控制模型设计第17-35页
    2.1 飞行动力学基本理论第17-22页
        2.1.1 飞行参考坐标系介绍第17-20页
        2.1.2 飞行姿态介绍第20-21页
        2.1.3 飞行特性参数介绍第21-22页
    2.2 基于飞行动力学的六自由度建模第22-24页
        2.2.1 三自由度模型第22-23页
        2.2.2 六自由度模型第23-24页
    2.3 飞机控制模型结构第24-26页
    2.4 飞机飞行参数计算第26-31页
        2.4.1 地球曲率因素第26页
        2.4.2 计算飞机操作力第26-27页
        2.4.3 计算飞机加速度第27-28页
        2.4.4 计算飞机速度第28页
        2.4.5 计算平滑因子第28页
        2.4.6 平滑加速度第28页
        2.4.7 平滑速度第28-29页
        2.4.8 设置飞机位置第29页
        2.4.9 设置飞机姿态第29-31页
    2.5 实验与仿真第31-34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 飞行航线设计第35-50页
    3.1 航线设计要求第35-38页
        3.1.1 航线分类第35-36页
        3.1.2 航线标准第36页
        3.1.3 航线结构第36-38页
    3.2 等角航线设计第38-41页
        3.2.1 等角航线计算方式第38-40页
        3.2.2 等角航线的绘制第40-41页
    3.3 大圆航线设计第41-44页
        3.3.1 大圆航线计算方式第42-44页
        3.3.2 大圆航线绘制第44页
    3.4 混合型航线第44-47页
        3.4.1 直线型混合航线第45页
        3.4.2 等纬线型混合航线第45-47页
    3.5 实验与仿真第47-48页
    3.6 本章小结第48-50页
第四章 导弹运动模型与特效设计第50-63页
    4.1 导弹运动基本理论第50-52页
        4.1.1 导弹受力分析第51页
        4.1.2 导弹的分类第51-52页
        4.1.3 导弹的结构与仿真第52页
    4.2 飞机机载导弹模拟第52-55页
        4.2.1 空对地模拟第53-54页
        4.2.2 空对空模拟第54-55页
    4.3 导弹尾焰模拟第55-58页
        4.3.1 粒子系统介绍第55页
        4.3.2 基于正弦函数的粒子导弹系统尾焰模拟第55-58页
    4.4 导弹爆炸模拟第58-59页
    4.5 实验与仿真第59-61页
    4.6 本章小结第61-63页
第五章 飞行实时仿真的实现与结果分析第63-79页
    5.1 开发技术基础第63-65页
        5.1.1 面向对象程序设计第63-64页
        5.1.2 Visual Studio平台下OGRE开发第64-65页
    5.2 基于数字地球的飞行仿真系统第65-66页
    5.3 天空模块飞行仿真系统实现第66-74页
        5.3.1 飞行控制模块第67-69页
        5.3.2 航线模块第69-72页
        5.3.3 导弹模块第72-74页
    5.4 实验结果与分析第74-78页
    5.5 本章总结第78-79页
第六章 总结与展望第79-82页
    6.1 本文总结第79-80页
    6.2 工作展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士学位期间取得的成果第86-87页

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