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基于HUSTOJ的五子棋编程教学平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题的背景及应用价值第10-14页
        1.1.1 教育游戏的概念与背景第10-11页
        1.1.2 GLS(Games+Learning+Society)会议第11页
        1.1.3 教育游戏的应用价值第11-13页
        1.1.4 课题来源第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
        1.2.1 相关领域研究进展第14-15页
        1.2.2 存在的不足和问题第15页
    1.3 主要研究内容第15页
    1.4 本章小结第15-18页
第2章 相关技术第18-26页
    2.1 B/S结构第18-20页
        2.1.1 维护和升级第19-20页
        2.1.2 成本与选择第20页
        2.1.3 网络管理第20页
    2.2 THINKPHP框架第20-21页
    2.3 MYSQL数据库第21-22页
    2.4 HUSTOJ平台第22-24页
        2.4.1 Online Judge在线测评系统第22-23页
        2.4.2 HUSTOJ平台第23页
        2.4.3 使用HUSTOJ的原因第23-24页
    2.5 本章小结第24-26页
第3章 系统需求分析第26-36页
    3.1 平台需求要点第27页
        3.1.1 平台建设目标第27页
        3.1.2 平台用户分析第27页
    3.2 平台特点与性能第27-30页
        3.2.1 编程型游戏分析第27-29页
        3.2.2 平台特点分析第29-30页
        3.2.3 系统性能分析第30页
    3.3 平台功能要求第30-31页
        3.3.1 管理者角色功能第30页
        3.3.2 学生角色功能第30-31页
    3.4 用例图设计第31-35页
        3.4.1 用户用例图第32-33页
        3.4.2 服务器用例图第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 系统设计第36-48页
    4.1 编程型游戏开发步骤第36页
    4.2 五子棋游戏设计第36-37页
    4.3 平台总体设计第37-40页
        4.3.1 总模块设计第37-38页
        4.3.2 模块间关系第38-39页
        4.3.3 时序图设计第39-40页
    4.4 平台数据库设计第40-46页
        4.4.1 数据库需求分析第41页
        4.4.2 数据库概念结构设计第41-44页
        4.4.3 数据库逻辑结构设计第44-45页
        4.4.4 数据库物理结构实现第45-46页
    4.5 本章小结第46-48页
第5章 系统实现与测试第48-68页
    5.1 开发环境简介第48页
    5.2 系统实现第48-57页
        5.2.1 代码对战模块第48-53页
        5.2.2 信息查询模块第53-56页
        5.2.3 数据库管理模块第56-57页
    5.3 系统类图展示第57-63页
        5.3.1 BattleTypeController类图第58-59页
        5.3.2 DbController类图第59页
        5.3.3 IndexController类图第59-60页
        5.3.4 LoginController类图第60-61页
        5.3.5 PlayChessController类图第61-62页
        5.3.6 RankController类图第62页
        5.3.7 StatusController类图第62-63页
    5.4 系统测试第63-67页
        5.4.1 测试概述第63-64页
        5.4.2 测试方案第64-65页
        5.4.3 测试结果第65-66页
        5.4.4 完善系统第66-67页
    5.5 本章小结第67-68页
结论第68-70页
    1 成果总结第68页
    2 展望和设想第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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