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广告创意娱乐形式的表现研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第10-13页
    0.1 研究目的与研究意义第10-11页
        0.1.1 研究目的第10页
        0.1.2 研究意义第10-11页
    0.2 研究现状第11-12页
    0.3 研究方法第12-13页
1 相关概念界定第13-16页
    1.1 创意与广告创意第13-14页
        1.1.1 创意第13页
        1.1.2 广告创意第13-14页
    1.2 广告创意表现与广告创意娱乐形式的表现第14-16页
        1.2.1 广告创意表现第14页
        1.2.2 广告创意娱乐形式的表现第14-16页
2 广告创意娱乐形式表现的功能和手法第16-27页
    2.1 广告创意娱乐形式表现的功能第16-20页
        2.1.1 吸引眼球第16-17页
        2.1.2 吸引参与第17-18页
        2.1.3 吸引分享第18-20页
    2.2 广告创意娱乐形式表现的常用手法第20-27页
        2.2.1 用幽默缓解心绪第20-22页
        2.2.2 用悬念引起好奇第22-23页
        2.2.3 用戏仿挑战权威第23-25页
        2.2.4 用夸张震撼人心第25-27页
3 广告创意娱乐形式的具体表现第27-45页
    3.1 利用娱乐热点为广告主造势第27-32页
        3.1.1 综艺第27-28页
        3.1.2 电影第28-29页
        3.1.3 明星八卦第29-31页
        3.1.4 电视剧第31-32页
    3.2 运用娱乐体验调动受众参与第32-39页
        3.2.1 朋友圈H5页面第32-34页
        3.2.2 O2O娱乐体验第34-35页
        3.2.3 互动网页游戏第35-37页
        3.2.4 户外游戏第37-39页
    3.3 创新表现载体丰富娱乐沟通第39-45页
        3.3.1 用商品作为广告媒介第39-40页
        3.3.2 将广告置于受众身上第40-42页
        3.3.3 以纸为媒的新玩法第42-43页
        3.3.4 可食用的媒介第43-45页
4 广告创意娱乐形式表现存在的问题和建议第45-52页
    4.1 广告创意娱乐形式表现存在的问题第45-50页
        4.1.1 跟风创作不考虑产品自身特性第45-46页
        4.1.2 过度刺激眼球易走向低俗第46-47页
        4.1.3 “魔性”娱乐大众损伤品牌美誉度第47-49页
        4.1.4 过度用名人炒作打破道德底线第49-50页
    4.2 对广告创意娱乐形式表现的建议第50-52页
        4.2.1 不要脱离品牌第50页
        4.2.2 考虑文化背景的差异第50-51页
        4.2.3 适度适情适时第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第57页

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