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基于OpenGL的视频编辑技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究意义第10页
    1.2 数字视频的发展现状第10-11页
    1.3 本论文研究内容第11-12页
    1.4 视频编辑特效介绍第12-13页
    1.5 论文架构第13-14页
第二章 视频特效编辑相关技术第14-21页
    2.1 图形处理器第14-16页
        2.1.1 图形处理器简介第14页
        2.1.2 可编程图形流水线第14-15页
        2.1.3 Shader语言简介第15页
        2.1.4 GPU的优势第15-16页
    2.2 视频编辑系统介绍第16-18页
        2.2.1 线性视频编辑系统第17页
        2.2.2 非线性视频编辑系统第17-18页
    2.3 OpenGL开发平台第18-20页
        2.3.1 OpenGL发展历史第18-19页
        2.3.2 OpenGL的特点第19-20页
    2.4 纹理映射第20-21页
第三章 视频特效编辑技术算法第21-26页
    3.1 线性变换第21页
    3.2 非线性变换第21-22页
    3.3 缩放处理第22-23页
    3.4 模糊特效第23-24页
    3.5 淡入淡出第24页
    3.6 翻页特效第24-25页
    3.7 百叶窗特效第25-26页
第四章 基于OpenGL的视频特效编辑算法的实现第26-43页
    4.1 算法框架设计第26-27页
    4.2 函数接口说明第27-29页
    4.3 具体实现第29-32页
    4.4 特效算法实现第32-41页
        4.4.1 线性变换第32-34页
        4.4.2 非线性变换第34-36页
        4.4.3 模糊处理第36-38页
        4.4.4 缩放变换第38-39页
        4.4.5 淡入淡出特效第39-41页
    4.5 结果分析第41页
    4.6 本章小结第41-43页
第五章 快速读取OpenGL渲染图像数据的方法第43-48页
    5.1 方法描述第43页
    5.2 方法流程第43-45页
    5.3 自定义处理取图逻辑第45-46页
    5.4 结果分析第46页
    5.5 本章小结第46-48页
第六章 视频特效编辑系统的开发及实现第48-72页
    6.1 系统的架构第48-49页
    6.2 图像渲染层实现第49-55页
    6.3 业务逻辑层实现第55-60页
    6.4 接口层实现第60-66页
    6.5 界面层的实现第66-71页
        6.5.1 导入模块界面第67-68页
        6.5.2 编辑模块界面第68-70页
        6.5.3 导出界面第70-71页
        6.5.4 上传界面第71页
    6.6 本章小结第71-72页
总结与展望第72-73页
    本文的总结第72页
    进一步工作第72-73页
参考文献第73-75页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第75-76页
致谢第76-77页
附件第77页

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