基于OpenGL的视频编辑技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究意义 | 第10页 |
1.2 数字视频的发展现状 | 第10-11页 |
1.3 本论文研究内容 | 第11-12页 |
1.4 视频编辑特效介绍 | 第12-13页 |
1.5 论文架构 | 第13-14页 |
第二章 视频特效编辑相关技术 | 第14-21页 |
2.1 图形处理器 | 第14-16页 |
2.1.1 图形处理器简介 | 第14页 |
2.1.2 可编程图形流水线 | 第14-15页 |
2.1.3 Shader语言简介 | 第15页 |
2.1.4 GPU的优势 | 第15-16页 |
2.2 视频编辑系统介绍 | 第16-18页 |
2.2.1 线性视频编辑系统 | 第17页 |
2.2.2 非线性视频编辑系统 | 第17-18页 |
2.3 OpenGL开发平台 | 第18-20页 |
2.3.1 OpenGL发展历史 | 第18-19页 |
2.3.2 OpenGL的特点 | 第19-20页 |
2.4 纹理映射 | 第20-21页 |
第三章 视频特效编辑技术算法 | 第21-26页 |
3.1 线性变换 | 第21页 |
3.2 非线性变换 | 第21-22页 |
3.3 缩放处理 | 第22-23页 |
3.4 模糊特效 | 第23-24页 |
3.5 淡入淡出 | 第24页 |
3.6 翻页特效 | 第24-25页 |
3.7 百叶窗特效 | 第25-26页 |
第四章 基于OpenGL的视频特效编辑算法的实现 | 第26-43页 |
4.1 算法框架设计 | 第26-27页 |
4.2 函数接口说明 | 第27-29页 |
4.3 具体实现 | 第29-32页 |
4.4 特效算法实现 | 第32-41页 |
4.4.1 线性变换 | 第32-34页 |
4.4.2 非线性变换 | 第34-36页 |
4.4.3 模糊处理 | 第36-38页 |
4.4.4 缩放变换 | 第38-39页 |
4.4.5 淡入淡出特效 | 第39-41页 |
4.5 结果分析 | 第41页 |
4.6 本章小结 | 第41-43页 |
第五章 快速读取OpenGL渲染图像数据的方法 | 第43-48页 |
5.1 方法描述 | 第43页 |
5.2 方法流程 | 第43-45页 |
5.3 自定义处理取图逻辑 | 第45-46页 |
5.4 结果分析 | 第46页 |
5.5 本章小结 | 第46-48页 |
第六章 视频特效编辑系统的开发及实现 | 第48-72页 |
6.1 系统的架构 | 第48-49页 |
6.2 图像渲染层实现 | 第49-55页 |
6.3 业务逻辑层实现 | 第55-60页 |
6.4 接口层实现 | 第60-66页 |
6.5 界面层的实现 | 第66-71页 |
6.5.1 导入模块界面 | 第67-68页 |
6.5.2 编辑模块界面 | 第68-70页 |
6.5.3 导出界面 | 第70-71页 |
6.5.4 上传界面 | 第71页 |
6.6 本章小结 | 第71-72页 |
总结与展望 | 第72-73页 |
本文的总结 | 第72页 |
进一步工作 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附件 | 第77页 |