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基于多态统计的三维人体重建及其在虚拟试衣中的应用

致谢第5-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第15-38页
    1.1 本文研究背景第15-20页
    1.2 国内外研究进展第20-34页
        1.2.1 三维人体重建第20-25页
        1.2.2 人体动态变形第25-29页
        1.2.3 三维着装模拟第29-34页
    1.3 本文的研究思路第34-35页
    1.4 本文的内容及安排第35-38页
第2章 三维人体与服装的数据获取及样本构造第38-57页
    2.1 Kinect工作原理及数据获取第38-41页
        2.1.1 Kinect工作原理与数据结构第38-40页
        2.1.2 Kinect红外与色彩相机标定第40-41页
    2.2 多态统计与人体重建及变形第41-42页
    2.3 三维人体统计形状空间构造第42-46页
        2.3.1 姿态形态独立样本构造第43-44页
        2.3.2 姿态形态耦合样本构造第44-46页
    2.4 三维人体概率统计关节模型第46-49页
        2.4.1 基于概率模型的人体区域分割第47-49页
        2.4.2 基于人体区域的骨架关节估计第49页
    2.5 三维服装统计样本数据获取第49-56页
        2.5.1 三维服装物理模拟机理第49-52页
        2.5.2 人体着装模拟碰撞处理第52-56页
    2.6 本章小结第56-57页
第3章 基于形态统计的三维人体重建第57-78页
    3.1 引言第57-58页
    3.2 三维人体重建目标预处理第58-63页
        3.2.1 深度图像去噪第58-60页
        3.2.2 深度图像分割第60-61页
        3.2.3 多视角深度图像配准第61-63页
    3.3 三维人体形态样本预处理第63-69页
        3.3.1 人体模型骨骼绑定第63-67页
        3.3.2 人体特征向量抽取第67-69页
    3.4 形态空间中的初始模型构建第69-74页
        3.4.1 人体模板模型选取与表示方法第69-71页
        3.4.2 人体模板模型与轮廓点云对齐第71-73页
        3.4.3 人体模板模型Laplacian约束变形第73-74页
    3.5 基于统计形态空间的人体拟合第74-76页
        3.5.1 人体模型在形态空间中学习第74-75页
        3.5.2 人体模型迭代投影及其效果第75-76页
    3.6 本章小结第76-78页
第4章 基于肤色统计的人体重建优化第78-95页
    4.1 引言第78-79页
    4.2 常用的肤色检测算法分析第79-85页
        4.2.1 色彩空间的分类与属性第79-81页
        4.2.2 几种常用肤色检测算法第81-84页
        4.2.3 肤色检测算法效果评估第84-85页
    4.3 改进的肤色检测概率统计模型第85-91页
        4.3.1 肤色概率检测结果第86-87页
        4.3.2 服装图像轮廓提取第87页
        4.3.3 Grab Cut算法原理第87-89页
        4.3.4 图案无关的肤色检测第89-91页
    4.4 基于肤色约束的人体重建优化第91-93页
        4.4.1 肤色约束的Laplaican变形拟合第91-92页
        4.4.2 肤色优化的统计重建及比较分析第92-93页
    4.5 本章小结第93-95页
第5章 基于姿态统计的人体动态变形第95-109页
    5.1 引言第95-96页
    5.2 姿态样本空间下的人体变形分析第96-99页
        5.2.1 样本姿态模型获取及预处理第96页
        5.2.2 任意姿态人体变形过程分析第96-97页
        5.2.3 人体姿态变形统计学习方法第97-99页
    5.3 人体运动数据获取及其统计变形第99-104页
        5.3.1 三维人体运动数据的获取途径第99-103页
        5.3.2 基于统计变形的三维人体运动第103-104页
    5.4 形态关联姿态的人体动态变形第104-108页
        5.4.1 人体形态关联姿态分析第104-105页
        5.4.2 不同形态人体运动序列第105-108页
    5.5 本章小结第108-109页
第6章 三维人体重建变形和虚拟试衣实例第109-131页
    6.1 Kinect重建三维人体模型实例第109-118页
        6.1.1 基于形态统计的三维人体重建实例第109-112页
        6.1.2 基于肤色统计的三维人体重建实例第112-117页
        6.1.3 基于姿态统计的三维人体应用实例第117-118页
    6.2 个性化服装与人体的虚拟试衣第118-128页
        6.2.1 个性化服装的虚拟试衣实例第118-121页
        6.2.2 人体与服装特征提取与映射第121-126页
        6.2.3 个性化人体的虚拟试衣实例第126-128页
    6.3 本章小结第128-131页
第7章 总结与展望第131-134页
    7.1 总结第131-133页
    7.2 展望第133-134页
参考文献第134-150页
附录A: 博士期间的主要研究成果第150-151页
附录B: 博士期间参与的科研项目第151页

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