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基于手绘方式的汽车造型三维实现方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 二维到三维的转换及其在汽车设计当中的应用第10-11页
        1.1.1 汽车造型设计流程与CAD支持的中断第10-11页
    1.2 相关研究背景第11-16页
        1.2.1 国内外二维到三维系统研究概述第11-14页
        1.2.2 二维到三维转换典型技术方法概述第14-16页
        1.2.3 课题来源第16页
    1.3 本文的研究目的、主要内容与研究方法第16-17页
        1.3.1 研究目的与意义第16页
        1.3.2 研究内容与方法第16-17页
    1.4 本章小结第17-18页
第2章 三维手绘参考系统的建立第18-50页
    2.1 参考基准面的建立第19-22页
    2.2 网格的生成第22-23页
    2.3 车轮系统第23-24页
    2.4 工作面概述第24-27页
        2.4.1 工作面的定义第25页
        2.4.2 ThinkDesign中的坐标系及其变换关系第25-27页
    2.5 工作面的操纵第27-49页
        2.5.1 移动工作面第28-35页
        2.5.2 切换三个正交工作面第35-45页
        2.5.3 改变工作面的尺寸第45-46页
        2.5.4 将工作面指定到曲线上第46-49页
    2.6 本章小结第49-50页
第3章 基于手绘的点和线的三维实现第50-64页
    3.1 二维点到三维点的转换第50-55页
        3.1.1 OpenGL和图形绘制管道第50-51页
        3.1.2 二维坐标与三维坐标的相互转换第51-55页
    3.2 手绘三维曲线的实现第55-63页
        3.2.1 投影方法生成三维曲线第56-60页
        3.2.2 相交线方法生成三维曲线第60-63页
    3.3 本章小结第63-64页
第4章 基于手绘的三维曲面实现第64-92页
    4.1 AUTOSKETCH系统曲面创建编辑的特点第64-65页
    4.2 基于手绘的曲面创建第65-80页
        4.2.1 曲面填充第65-68页
        4.2.2 线性拉伸生成曲面第68-72页
        4.2.3 旋转扫描生成曲面第72-75页
        4.2.4 单轨扫描生成曲面第75-78页
        4.2.5 曲线蒙面第78-80页
    4.3 基于手绘的曲面编辑第80-91页
        4.3.1 曲面分割第80-84页
        4.3.2 桥接两相邻的曲面第84-87页
        4.3.3 倒圆角第87-91页
    4.4 本章小结第91-92页
第5章 AUTOSKETCH系统简介第92-96页
    5.1 AUTOSKETCH系统软硬件平台第92-93页
    5.2 AUTOSKETCH系统示例演示第93-95页
    5.3 本章小结第95-96页
第6章 总结与展望第96-98页
参考文献第98-102页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第102-104页
致谢第104页

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