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基于SOA的煤矿三维可视化系统研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题的背景和意义第10-11页
    1.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 国内研究现状第12-13页
    1.4 论文研究内容第13-14页
第二章 煤矿系统三维建模的研究第14-32页
    2.1 煤矿系统的特征分析第14页
    2.2 建模技术的选择第14-16页
    2.3 煤矿系统数据建模的实现第16-20页
        2.3.1 数据模型第16-18页
        2.3.2 地层和巷道的数据建模第18页
        2.3.3 地层和巷道的数据结构第18-20页
    2.4 煤矿系统几何建模的实现第20-26页
        2.4.1 巷道的几何建模及算法第20-25页
        2.4.2 地质煤层的几何建模第25页
        2.4.3 矿区场景的几何建模第25-26页
    2.5 煤矿系统三维可视化的实现第26-30页
        2.5.1 可视化技术第26-28页
        2.5.2 煤矿系统的可视化第28-30页
    2.6 本章小结第30-32页
第三章 基于 SOA 的系统集成设计第32-42页
    3.1 SOA 集成思想第32-36页
        3.1.1 SOA 的组成分析第32-33页
        3.1.2 SOA 的性能分析第33-35页
        3.1.3 实现 SOA 架构的关键技术第35-36页
    3.2 ESB-SOA 需求分析第36-37页
        3.2.1 煤矿系统的 ESB-SOA 架构设计第36-37页
    3.3 基于 SOA 的煤矿系统集成设计第37-40页
        3.3.1 集成系统中数据集成的实现第39-40页
    3.4 本章小结第40-42页
第四章 煤矿三维可视化显示平台的开发第42-66页
    4.1 组态王类型的选择第42-45页
        4.1.1 组态王的结构分析第43-44页
        4.1.2 组态王的功能分析第44-45页
    4.2 三维可视化平台的设计第45-47页
        4.2.1 三维可视化平台的开发条件第45页
        4.2.2 三维可视化界面的开发过程第45-47页
    4.3 绘制三维模型第47-55页
        4.3.1 巷道和地层建模的实现第47-49页
        4.3.2 设置纹理映射第49-51页
        4.3.3 三维模型的组态嵌入第51-52页
        4.3.4 三维模型控制模块的设计第52-55页
    4.4 动画连接的实现第55-57页
    4.5 构建三维可视化平台的数据库第57-59页
    4.6 三维可视化平台的交互显示设计第59-63页
        4.6.1 视点设计第60-61页
        4.6.2 键盘设计第61-63页
    4.7 通讯模块第63-64页
    4.8 本章小结第64-66页
第五章 基于 SOA 的煤矿三维可视化系统的开发及实现第66-82页
    5.1 系统特点第66-67页
    5.2 系统总体结构设计第67-68页
        5.2.1 系统框图介绍第67-68页
        5.2.2 系统数据的传输过程第68页
    5.3 一体化界面设计第68-73页
        5.3.1 设计方案第68-69页
        5.3.2 设计过程第69-73页
    5.4 煤矿三维可视化系统的集成第73-74页
    5.5 排水系统的可视化第74-81页
    5.6 本章小结第81-82页
第六章 结论与展望第82-84页
    6.1 结论第82-83页
    6.2 展望第83-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-90页
攻读硕士研究生期间发表的论文第90页

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